
Bäst för korta omgångar
1. Bubblan
Vårt omdöme
Bubblan ligger först eftersom en tur bara är att skicka ett kort åt vänster och en omgång tar två till tre minuter.
Bubblan spelas i en ring där alla har fyra kort och samlar ett fyrtal, till exempel fyra sexor eller fyra kungar. Kortet du inte vill ha skickas åt vänster, och mottagaren tar upp det och skickar ett vidare.
Den som får fyrtal blåser i smyg upp kinderna till en bubbla, och alla som ser det gör likadant. Den som märker bubblan sist förlorar omgången.
Fakta om Bubblan
- Spelare
- 4-8
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Samla fyrtal
Fördelar
- En omgång tar två till tre minuter.
- Målet är fyra kort med samma valör.
- Handen är fyra kort hela tiden, utom i det korta ögonblick då ett femte kort ska skickas vidare.
Nackdelar
- Basversionen spelas av fyra till åtta deltagare, så spelet passar sämre för två eller tre barn.
- Spelet kräver en ring där alla kan se varandra.

Bäst för många barn samtidigt
2. Tummen upp
Vårt omdöme
Tummen upp kommer tvåa eftersom upp till tretton kan spela med en vanlig lek, och en omgång tar två till tre minuter.
Tummen upp, även kallat Gris, går ut på att samla fyrtal. Varje deltagare får fyra kort och skickar samtidigt ett oönskat kort nedvänt åt vänster, medan kortet från högergrannen tas upp.
I den svenska formen av Tummen upp läggs tummen på bordet vid eget fyrtal eller när någon annan har lagt sin. Den som sist lägger tummen på bordet förlorar omgången.
Fakta om Tummen upp
- Spelare
- 3-13
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Samla fyrtal
Fördelar
- Upp till tretton deltagare kan spela med en vanlig lek.
- Omgångarna är korta, två till tre minuter.
- Varje deltagare har bara fyra kort på handen.
Nackdelar
- Vid sju eller åtta deltagare måste tvåor och treor läggas undan.
- Leken ska ha ett fyrtal per deltagare, så valörerna plockas ut före given.

Bäst för en enkel start
3. Svälta räv
Vårt omdöme
Svälta räv ligger trea eftersom alla vänder översta kortet samtidigt och ingen behöver välja något under spelet.
Svälta räv spelas av två till fyra personer med 52 kort. Alla lägger sitt översta kort uppvänt i en egen hög, och de uppvända korten kallas toppkort. När två toppkort eller fler har samma färg vinner den som lagt högst kort i färgen alla högar med den färgen överst.
Svälta räv är ett kortspel för barn. Vunna kort läggs underst i vinnarens hög, och spelet tar slut när en spelare har alla kort.
Fakta om Svälta räv
- Spelare
- 2-4
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Ta alla 52 kort
Fördelar
- Spelet kräver ingen särskild skicklighet utan styrs av tur.
- Alla vänder sina kort samtidigt.
Nackdelar
- Spelet tar slut först när en spelare har alla 52 kort.
- Namnet delas med ett brädspel med en räv och höns, så regler på nätet kan höra till fel spel.

Bäst för att hitta par
4. Svarte Petter
Vårt omdöme
Svarte Petter ligger fyra eftersom turen är att dra ett kort från grannen till vänster, men spelet utser en förlorare i stället för en vinnare.
Svarte Petter går ut på att lägga ut par, alltså två kort med samma valör. Klöver knekt läggs vanligtvis undan ur en vanlig lek, så spader knekt, själva Svarte Petter, blir det udda kortet som inte kan paras.
Den som sitter kvar med Svarte Petter när alla andra har blivit av med sina kort har förlorat. Hela leken delas ut, och det gör inget om inte alla får lika många kort.
Fakta om Svarte Petter
- Spelare
- 3+
- Kortlek
- 51 kort
- Mål
- Slippa sitta kvar med Svarte Petter
Fördelar
- Svarte Petter är ett kortspel för barn där du på din tur bara behöver dra ett kort från grannen till vänster.
- Det räcker att hitta kort med samma valör.
- Ojämn giv gör ingenting.
Nackdelar
- Spelet utser en förlorare i stället för en vinnare, och någon sitter alltid kvar med spader knekt.

Bäst för två barn
5. Krig
Vårt omdöme
Krig kommer femma eftersom varje tur är helt utan val, men ett parti kan ta 10 till 40 minuter.
Krig spelas av två personer med en vanlig lek på 52 kort. Båda vänder översta kortet samtidigt, och det högre kortet tar båda. Ess är högst, och färgerna räknas inte.
När två kort har samma valör blir det krig, och då lägger båda ett dolt och ett öppet kort till. Den som vinner kriget tar alla sex korten, och partiet pågår tills en spelare har alla kort.
Fakta om Krig
- Spelare
- 2
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Vinna alla kort
Fördelar
- Ingen behöver välja kort eller använda strategi, eftersom det högre kortet vinner.
- Bara valören jämförs, färgerna räknas inte.
Nackdelar
- Partiet kan i teorin fortsätta utan slut.
- Spelet passar bara två spelare i grundversionen.

Bäst för att matcha kort
6. Vändåtta
Vårt omdöme
Vändåtta ligger sexa eftersom varje tur är att lägga ett kort som matchar valör eller färg, men åttor och ess har egna regler.
Vändåtta går ut på att bli av med alla sina kort genom att lägga dem på avkasthögen, högen där spelade kort läggs uppvända. Alla får sju kort, och ett kort vänds upp för att starta högen.
I Vändåtta är åttor och ess specialkort, alltså kort med en egen regel. Den som glömmer att säga lappen när ett vanligt kort återstår måste dra tre kort som straff, och lappen varnar de andra att du kan vinna nästa tur.
Fakta om Vändåtta
- Spelare
- 2-5
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Bli av med korten
Fördelar
- Ett vanligt kort ska matcha på valör eller färg.
- En åtta får läggas i valfri färg.
Nackdelar
- Åttor och ess har egna regler som måste läras in.
- Spelet är bäst för tre till fem spelare, men två kan också spela.

Bäst när barnen frågar varandra
7. Finns i sjön
Vårt omdöme
Finns i sjön hamnar sjua eftersom en tur kräver att du väljer både spelare och valör att fråga efter, vilket är fler val än i spelen ovanför.
Finns i sjön går ut på att samla fyrtal. Alla får fem kort, eller sju vid två spelare, och resten läggs nedvänt som sjö, högen att dra ur. På din tur frågar du en viss spelare efter en valör som du själv har.
I Finns i sjön ger en träff alla kort av valören och en ny tur. Vid miss svarar den tillfrågade finns i sjön, och du drar ur sjön.
Fakta om Finns i sjön
- Spelare
- 2-6
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Samla flest fyrtal
Fördelar
- Bara valören räknas, aldrig färgen.
- En träff ger ny tur.
Nackdelar
- Du måste själv ha minst ett kort av valören du frågar efter.
- En tur har flera steg att hålla reda på.

Bäst när det ska vara livligt
8. Hej knekt
Vårt omdöme
Hej knekt ligger åtta eftersom en tur bara är att lägga ett kort, men fem valörer kräver var sin reaktion som barnet måste minnas.
Hej knekt spelas av fyra till sex deltagare som i tur och ordning lägger översta kortet öppet i en mitthög, en gemensam hög i mitten av bordet.
På en tia ska alla utom den som lade ut kortet vissla, på en knekt säga hej knekt, på en dam säga goddag dam, på en kung stå upp och göra honnör och på ett ess slå handen i mitthögen. Den som reagerar sist tar högen.
Fakta om Hej knekt
- Spelare
- 4-6
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Bli först av med korten
Fördelar
- Kortens poängvärde används inte, så ingen behöver räkna.
- Gruppen kan byta hälsningarna mot egna.
Nackdelar
- Fem reaktioner måste memoreras.
- En omgång tar ungefär 30 minuter.

Bäst för snabba händer
9. Banka bäver
Vårt omdöme
Banka bäver hamnar nia eftersom barnet måste minnas fyra utmaningar och två tillfällen att slå handen på högen, trots att varje tur bara är att vända ett kort.
Banka bäver delar hela leken så att alla får en nedvänd hög, och deltagarna turas om att vända översta kortet på mitthögen. Knekt, dam, kung och ess ger nästa deltagare en utmaning att lägga ett till fyra kort.
Att banka betyder att slå handen på högen. Den som är först när två kort med samma valör kommer i följd, eller när det sist lagda kortet matchar det understa i högen, vinner korten.
Fakta om Banka bäver
- Spelare
- 2+
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Sitta med alla korten
Fördelar
- Banka bäver är ett barnkortspel där deltagarna turas om att vända översta kortet.
- Spelet tränar hastighet.
Nackdelar
- Två bankningslägen och fyra olika utmaningar måste hållas i huvudet.
- Den som bankar utan att ett läge gäller får en bestraffning.

Bäst för ring med dolda kort
10. Skittunnan
Vårt omdöme
Skittunnan kommer sist eftersom spelet har två faser, först att dra ur en ring av dolda kort och sedan att spela från handen.
Skittunnan är ett avläggningsspel, alltså ett spel där man lägger av kort, och målet är att först bli av med alla. Leken läggs i en nedvänd ring, rund som en tunna, med sista kortet uppvänt i mitten. Man drar dolda kort ur ringen tills färgen stämmer med mittkortet och lägger träffkortet ovanpå.
I Skittunnan stannar kort som inte passar kvar i handen. När ringen är tom spelas vidare från handen.
Fakta om Skittunnan
- Spelare
- 2-10
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Bli först av med korten
Fördelar
- Upp till tio kan spela med en vanlig lek.
- Målet är lätt att säga, att bli av med korten.
Nackdelar
- Spelet har två faser med olika regler.
- I handfasen måste du ta upp översta kortet i högen om du saknar färgen.
Hur har vi rangordnat kortspelen för barn?
Vi har rangordnat kortspelen för barn efter hur få saker barnet behöver hålla i huvudet på sin tur, hur lite text och huvudräkning spelet kräver och hur länge en omgång håller intresset uppe.
| Det vi väger | Vikt | Vad vi mäter |
|---|---|---|
| Moment per tur | 40% | Hur få saker barnet behöver hålla i huvudet när det är dess tur. |
| Läsning och räkning | 35% | Hur lite text och huvudräkning spelet kräver för att gå att spela. |
| Uthållighet | 25% | Hur länge en omgång håller intresset uppe innan den tar slut. |
Alla kortspel för barn
| Plats | Spel | Spelare | Kortlek |
|---|---|---|---|
| 1 | Bubblan | 4-8 | 52 kort |
| 2 | Tummen upp | 3-13 | 52 kort |
| 3 | Svälta räv | 2-4 | 52 kort |
| 4 | Svarte Petter | 3+ | 51 kort |
| 5 | Krig | 2 | 52 kort |
| 6 | Vändåtta | 2-5 | 52 kort |
| 7 | Finns i sjön | 2-6 | 52 kort |
| 8 | Hej knekt | 4-6 | 52 kort |
| 9 | Banka bäver | 2+ | 52 kort |
| 10 | Skittunnan | 2-10 | 52 kort |
| Övriga spel i bokstavsordning | |||
| Beggar My Neighbour | 2 | 52 kort | |
| Fusk | 2-10 | 1 eller 2 lekar med 52 kort | |
| Old Maid | 2-12 | 51 kort | |
| Sjuan kortspel | 3-8 | 52 kort | |
| Skip-Bo | 2-6 | Egen kortlek | |
| Skitgubbe | 2-4 | 52 kort | |
| Snap | 2-6 | 52 kort | |
| Stress | 2 | 52 kort | |
| Tjuv och polis | 2-6 | Egen kortlek | |
| Vändtia | 2-4 | 52 kort | |
Inget kortspel matchar sökningen.
Vanliga frågor och svar
Vilka kortspel passar bra för barn?
Bubblan, Tummen upp och Svälta räv passar barn bäst, eftersom en tur är en enda enkel handling. Svälta räv och Svarte Petter är kortspel för barn, Tummen upp spelas ofta som barnspel och Banka bäver är ett barnkortspel.
Vilka spel passar en 7-åring?
För en 7-åring passar spel där en tur är en enda handling, som Svälta räv, Svarte Petter och Krig. Skip-Bo är märkt från sju år, Tjuv och polis från fem år och Snap och Old Maid från fyra år. De andra spelen i tabellen har ingen känd åldersgräns, så välj efter hur få saker en tur innehåller.
Vilka är några roliga kortspel?
Hej knekt och Banka bäver är de livligaste spelen i listan, eftersom alla kan reagera hela tiden. I Hej knekt ska alla utom den som lade ut kortet reagera på tia, knekt, dam, kung och ess, och i Banka bäver kan vem som helst banka, alltså slå handen på högen, när två kort med samma valör ligger efter varandra.