Topp 11 patienser

Patiens är ett kortspel som en person lägger ensam, och här får du 11 patienser att välja mellan efter kortlek, upplägg och mål. Harpan kommer först eftersom många känner den från Windows. Kungen har alla kort uppvända och Idioten börjar med bara fyra kort i rad, vilket skiljer dem från Harpan. Alla 11 spel jämförs efter antal spelare och kortlek i tabellen längre ned.

Spel i topplistan
11
Urval
Regler, utrustning och spelare
Innehåll
Mörkt kortbord med spelkort och färgsymboler och namnet Harpan

Bäst som första patiens

1. Harpan

Vårt omdöme

Harpan ligger först eftersom det är patiensen många känner från Windows, där den hette Harpan på svenska.

Målet i Harpan är att samla korten i fyra grundhögar, en per färg, från ess till kung. Du lägger sju högar där bara det översta kortet är uppvänt och bygger nedåt med röda och svarta kort om vartannat, till exempel en svart femma på en röd sexa. De övriga 24 korten är talongen, högen du drar nya kort ur.

I Harpan får bara en kung fylla en tom plats. När talongen är slut vänds högen av spelade kort och återanvänds.

Fakta om Harpan

Spelare
1
Kortlek
52 kort
Mål
Fyra högar från ess till kung

Fördelar

  • Utläggningen är överskådlig, 28 kort i sju högar.
  • Ett ess läggs på sin grundhög så fort det blir fritt, så samlandet kommer igång direkt.

Nackdelar

  • De nedvända korten gör att du inte ser hela spelplanen från början.
  • Hur många kort som dras åt gången skiljer mellan varianter.
Läs reglerna för Harpan
Mörkt kortbord med spelkort och färgsymboler och namnet Kungen

Bäst för strategi framför tur

2. Kungen

Vårt omdöme

Kungen kommer tvåa eftersom patiensen, som på engelska heter Freecell, har alla kort uppvända från början och nästan alla utläggningar går att lösa.

Kungen går ut på att flytta alla 52 kort till fyra grundhögar uppe till höger, byggda från ess till kung i samma färg. Korten ligger i åtta staplar som byggs nedåt i växlande färg, och fyra frirutor uppe till vänster rymmer ett kort var tills du behöver det.

I Kungen får bara ytterkortet i en stapel flyttas, men en hel följd av kort flyttas om det finns tillräckligt många tomma frirutor.

Fakta om Kungen

Spelare
1
Kortlek
52 kort
Mål
Alla kort på grundhögarna

Fördelar

  • Utgången beror mer på strategi än på tur.
  • Nästan alla givar, alltså utläggningar av leken, går att lösa med rätt strategi.

Nackdelar

  • Alla 52 kort ska läggas ut öppet i åtta staplar innan du kan börja.
  • Följdflytt kräver att du räknar tomma frirutor och staplar.
Läs reglerna för Kungen
Palace

Bäst som enkel patiens

3. Idioten

Vårt omdöme

Idioten kommer trea eftersom första given bara är fyra kort i rad och inget byggs på bordet.

I Idioten slänger du kort tills bara de fyra essen ligger kvar. Fyra kort läggs uppvända bredvid varandra, och har två eller fler av dem samma färg slänger du alla utom det högsta, där ess räknas som högst. När inget mer kan slängas delas fyra nya kort.

I Idioten fylls en tom plats med valfritt toppkort från en annan hög, och en omgång tar 2 till 4 minuter.

Fakta om Idioten

Spelare
1
Kortlek
52 kort
Mål
Bara de fyra essen kvar

Fördelar

  • Det enda återkommande valet är vilket kort som fyller en tom plats, så det finns lite att hålla reda på.
  • Ingen del av leken läggs om, så en omgång har en tydlig slutpunkt.

Nackdelar

  • Patiensen går sällan ut, i vanligt spel ungefär en gång på 35.
  • Turen väger tungt eftersom bara den tomma platsen styr utfallet.
Läs reglerna för Idioten
Mörkt kortbord med spelkort och färgsymboler och namnet Spindelharpan

Bäst för justerbar svårighet

4. Spindelharpan

Vårt omdöme

Spindelharpan kommer fyra eftersom spelet kräver två kortlekar och 104 kort, vilket ger en tyngre start än de tre första.

Spindelharpan spelas med två lekar och går ut på att ta bort åtta sviter från tio högar, där en svit är 13 kort i samma färg från kung till ess. Du bygger nedåt och flyttar block av kort bara om de ligger i samma färg. När inget mer går delas en ny rad med tio kort.

I Spindelharpan måste alla tomma högar fyllas innan en ny rad får delas, och det måste ligga minst ett kort i varje hög.

Fakta om Spindelharpan

Spelare
1
Kortlek
2 lekar med 52 kort
Mål
Åtta sviter från kung till ess

Fördelar

  • Svårigheten går att justera genom antalet färger.
  • Ett ensamt kort får läggas på ett kort med ett steg högre värde, oavsett färg.

Nackdelar

  • Två lekar ger 104 kort och tio högar att hålla reda på.
  • Block får bara flyttas om korten ligger i samma färg.
Läs reglerna för Spindelharpan
Mörkt kortbord med spelkort och färgsymboler och namnet Las Vegas

Bäst för den som kan Harpan

5. Las Vegas

Vårt omdöme

Las Vegas kommer femma eftersom upplägget med sju högar är detsamma som i Harpan och skillnaden mest ligger i poängräkningen.

Las Vegas patiens är Harpan räknad i virtuella dollar. Du köper leken för 52 dollar och får 5 tillbaka för varje kort som hamnar på en grundhög, och ur talongen dras ett kort i taget.

I Las Vegas patiens gås talongen bara igenom en gång i den strikta versionen, och en helt lagd lek ger 208 i vinst.

Fakta om Las Vegas

Spelare
1
Kortlek
52 kort
Mål
Fyra högar från ess till kung

Fördelar

  • Poängen ger ett tydligt resultat även när given inte går ut.
  • Den som kan Harpan kan börja direkt, eftersom upplägget med sju högar är detsamma.

Nackdelar

  • Under elva kort på grundhögarna ger en förlust i poängräkningen.
  • En enda genomgång av talongen ger färre chanser än vanlig Harpan.
Läs reglerna för Las Vegas
Mörkt kortbord med spelkort och färgsymboler och namnet Pyramiden

Bäst för huvudräkning

6. Pyramiden

Vårt omdöme

Pyramiden kommer sexa eftersom spelet bygger på att para ihop kort till tretton, vilket kräver att du känner kortens värden.

Pyramiden går ut på att ta bort par av fria kort som tillsammans blir 13. Ess är 1, knekt 11, dam 12 och kung 13, och kungar tas bort ensamma. Pyramiden byggs av 28 kort i sju rader och de övriga 24 är talongen.

I Pyramiden är ett kort fritt först när båda korten direkt under det är borta. Talongen får gås igenom tre gånger i den svenska regelvarianten.

Fakta om Pyramiden

Spelare
1
Kortlek
52 kort
Mål
Par som blir tretton

Fördelar

  • Regeln är tydlig eftersom par som blir tretton tas bort.
  • Kungarna tas bort ensamma så fort de är fria.

Nackdelar

  • Värdena måste räknas, och damen är värd 12.
  • Ett ess som ligger på en dam spärrar damen.
Läs reglerna för Pyramiden
Mörkt kortbord med spelkort och färgsymboler och namnet Klockan

Bäst när du vill slippa välja

7. Klockan

Vårt omdöme

Klockan kommer sjua eftersom spelet saknar val, så det är lätt att börja men det finns inget att planera.

Klockan är en patiens där målet är att vända alla kort. De 52 korten delas i tretton nedvända högar om fyra, tolv i en cirkel som en urtavla och en i mitten, och kortets värde visar vilken hög nästa kort hämtas från. Kungarna läggs under mitthögen.

I Klockan går given ut om alla kort hunnit vändas och förloras om den fjärde kungen vänds medan nedvända kort finns kvar.

Fakta om Klockan

Spelare
1
Kortlek
52 kort
Mål
Vänd alla kort

Fördelar

  • Hela leken delas ut på en gång i tretton högar.
  • Klockformen med tolv lägen är lätt att lägga ut.

Nackdelar

  • Vinstchansen är exakt en på tretton, så de flesta givar förloras.
  • Det går inte att påverka utgången med egna val, så det finns ingen skicklighet att utveckla.
Läs reglerna för Klockan
Mörkt kortbord med spelkort och färgsymboler och namnet Golf

Bäst för poängjakt i omgångar

8. Golf

Vårt omdöme

Golf kommer åtta eftersom patiensen spelas som nio givar, kallade hål, där lägst poäng vinner.

Golf är en patiens där du ska flytta alla kort från sju kolumner med fem uppvända kort till en avläggningshög, där använda kort ligger. Ett kort läggs ett steg högre eller lägre än avläggningens toppkort och färgen spelar ingen roll. När inget drag finns vänds ett kort ur talongen.

I Golf räknas ett poäng för varje kort som ligger kvar på spelplanen, och 45 eller lägre över nio hål räknas som par, som i golfsporten.

Fakta om Golf

Spelare
1
Kortlek
52 kort
Mål
Töm spelplanen med lägst poäng

Fördelar

  • Färgen spelar ingen roll, bara nummerordningen.
  • Poängen från nio hål läggs ihop till ett slutresultat.

Nackdelar

  • Inget kort får läggas på kungen, vilket stoppar kedjor.
  • En tom kolumn kan inte fyllas igen.
Läs reglerna för Golf
Mörkt kortbord med spelkort och färgsymboler och namnet Pokerpatiens

Bäst när given alltid ska gå ut

9. Pokerpatiens

Vårt omdöme

Pokerpatiens kommer nia eftersom patiensen alltid går ut men kräver att du känner pokerhänder och en poängtabell.

Pokerpatiens går ut på att lägga 25 kort ett i taget i ett rutnät med fem rader och fem kolumner. Poäng ges för tio pokerhänder, alltså de fem korten i varje rad och kolumn när de bildar en kombination som par, två lika kort, eller kåk, tre kort av ett värde och två av ett annat.

I Pokerpatiens får ett lagt kort inte flyttas. Det finns en engelsk och en amerikansk poängtabell, och sällskapet bör bestämma vilken som gäller före start.

Fakta om Pokerpatiens

Spelare
1+
Kortlek
52 kort
Mål
Hög poäng på tio pokerhänder

Fördelar

  • Patiensen går alltid ut, så målet är poäng och inte att klara given.
  • En omgång tar ungefär 1 till 2 minuter.

Nackdelar

  • Poängtabellerna skiljer sig åt, så resultat går inte att jämföra utan att veta vilken som används.
  • Ett lagt kort kan inte flyttas, så ett dåligt val står kvar.
Läs reglerna för Pokerpatiens
Mörkt kortbord med spelkort och färgsymboler och namnet De fyrtio rövarna

Bäst för två kortlekar

10. De fyrtio rövarna

Vårt omdöme

De fyrtio rövarna kommer tia eftersom patiensen kräver två kortlekar och 40 uppvända kort i tio högar, och bara ett kort får flyttas åt gången.

De fyrtio rövarna är en tvålekspatiens där du samlar alla 104 kort i åtta grundhögar från ess till kung, två per färg. Du bygger nedåt i samma färg på tio öppna högar, och talongen vänds ett kort i taget och gås igenom en gång.

I De fyrtio rövarna får en tom hög fyllas med vilket flyttbart kort som helst, och vinstchansen har uppskattats till ungefär 1 på 10.

Fakta om De fyrtio rövarna

Spelare
1
Kortlek
2 lekar med 52 kort
Mål
Åtta grundhögar från ess till kung

Fördelar

  • Alla 40 kort på bordet ligger uppvända, så inget är dolt.
  • Bara ett kort flyttas åt gången, vilket håller flyttreglerna korta.

Nackdelar

  • Patiensen är ganska svår att vinna och given spelar roll.
  • Två kortlekar ger 104 kort och åtta grundhögar att hålla reda på.
Läs reglerna för De fyrtio rövarna
Mörkt kortbord med spelkort och färgsymboler och namnet Tre tornen

Bäst för en kort paus

11. Tre tornen

Vårt omdöme

Tre tornen kommer sist eftersom dragen är desamma som i Golf, där ett kort tas bort om det är ett steg högre eller lägre oavsett färg.

Tre tornen går ut på att rensa tre toppar av kort. Arton kort läggs nedvända som tre pyramider om sex, en rad med tio kort ligger under dem och 24 kort blir talongen. Du tar bort ett fritt kort som är ett steg högre eller lägre än avläggningens toppkort.

Tre tornen går ut när alla tre topparna är tomma. Om kung och ess får läggas på varandra beror på versionen.

Fakta om Tre tornen

Spelare
1
Kortlek
52 kort
Mål
Rensa tre toppar

Fördelar

  • En omgång tar fem till tio minuter.
  • Kort i talongen behöver inte rensas för att vinna.

Nackdelar

  • Reglerna för omslag mellan kung och ess skiljer sig mellan versioner.
  • Talongen gås bara igenom en gång i den vanliga regeln.
Läs reglerna för Tre tornen

Hur har vi rangordnat patienserna?

Vi har rangordnat patienserna efter hur spridda de är, hur lätt det är att börja med en vanlig kortlek och hur tydligt de tillför en egen mekanik.

Det vi vägerViktVad vi mäter
Spridning40%Hur ofta patiensen faktiskt läggs och hur känd formen är vid svenska bord.
Enkel start35%Hur snabbt en första giv sitter med en vanlig kortlek och utan extra material.
Egen mekanik25%Hur tydligt patiensen tillför något eget, som öppna kort, två lekar eller räkning.

Vanliga frågor och svar

Hur lägger man en enkel patiens?

Idioten är en enkel patiens där du lägger ut fyra uppvända kort i rad och slänger alla utom det högsta när två eller fler har samma färg. Ett steg upp är Harpan, där du bygger sju högar nedåt med röda och svarta kort om vartannat.

Kan man förlora i patiens?

Ja, en patiens förloras om den inte går ut, alltså om målet inte nås. I Klockan förloras given om den fjärde kungen vänds medan nedvända kort finns kvar, och i Tre tornen om kort i topparna inte går att spela när talongen är slut.

Vad betyder ordet patiens?

Ordet patiens är ett lånord från franskan och betyder tålamod. Det används om kortspel som läggs av en deltagare.

Sök bland kortspel