
Bäst som första patiens
1. Harpan
Vårt omdöme
Harpan ligger först eftersom det är patiensen många känner från Windows, där den hette Harpan på svenska.
Målet i Harpan är att samla korten i fyra grundhögar, en per färg, från ess till kung. Du lägger sju högar där bara det översta kortet är uppvänt och bygger nedåt med röda och svarta kort om vartannat, till exempel en svart femma på en röd sexa. De övriga 24 korten är talongen, högen du drar nya kort ur.
I Harpan får bara en kung fylla en tom plats. När talongen är slut vänds högen av spelade kort och återanvänds.
Fakta om Harpan
- Spelare
- 1
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Fyra högar från ess till kung
Fördelar
- Utläggningen är överskådlig, 28 kort i sju högar.
- Ett ess läggs på sin grundhög så fort det blir fritt, så samlandet kommer igång direkt.
Nackdelar
- De nedvända korten gör att du inte ser hela spelplanen från början.
- Hur många kort som dras åt gången skiljer mellan varianter.

Bäst för strategi framför tur
2. Kungen
Vårt omdöme
Kungen kommer tvåa eftersom patiensen, som på engelska heter Freecell, har alla kort uppvända från början och nästan alla utläggningar går att lösa.
Kungen går ut på att flytta alla 52 kort till fyra grundhögar uppe till höger, byggda från ess till kung i samma färg. Korten ligger i åtta staplar som byggs nedåt i växlande färg, och fyra frirutor uppe till vänster rymmer ett kort var tills du behöver det.
I Kungen får bara ytterkortet i en stapel flyttas, men en hel följd av kort flyttas om det finns tillräckligt många tomma frirutor.
Fakta om Kungen
- Spelare
- 1
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Alla kort på grundhögarna
Fördelar
- Utgången beror mer på strategi än på tur.
- Nästan alla givar, alltså utläggningar av leken, går att lösa med rätt strategi.
Nackdelar
- Alla 52 kort ska läggas ut öppet i åtta staplar innan du kan börja.
- Följdflytt kräver att du räknar tomma frirutor och staplar.

Bäst som enkel patiens
3. Idioten
Vårt omdöme
Idioten kommer trea eftersom första given bara är fyra kort i rad och inget byggs på bordet.
I Idioten slänger du kort tills bara de fyra essen ligger kvar. Fyra kort läggs uppvända bredvid varandra, och har två eller fler av dem samma färg slänger du alla utom det högsta, där ess räknas som högst. När inget mer kan slängas delas fyra nya kort.
I Idioten fylls en tom plats med valfritt toppkort från en annan hög, och en omgång tar 2 till 4 minuter.
Fakta om Idioten
- Spelare
- 1
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Bara de fyra essen kvar
Fördelar
- Det enda återkommande valet är vilket kort som fyller en tom plats, så det finns lite att hålla reda på.
- Ingen del av leken läggs om, så en omgång har en tydlig slutpunkt.
Nackdelar
- Patiensen går sällan ut, i vanligt spel ungefär en gång på 35.
- Turen väger tungt eftersom bara den tomma platsen styr utfallet.

Bäst för justerbar svårighet
4. Spindelharpan
Vårt omdöme
Spindelharpan kommer fyra eftersom spelet kräver två kortlekar och 104 kort, vilket ger en tyngre start än de tre första.
Spindelharpan spelas med två lekar och går ut på att ta bort åtta sviter från tio högar, där en svit är 13 kort i samma färg från kung till ess. Du bygger nedåt och flyttar block av kort bara om de ligger i samma färg. När inget mer går delas en ny rad med tio kort.
I Spindelharpan måste alla tomma högar fyllas innan en ny rad får delas, och det måste ligga minst ett kort i varje hög.
Fakta om Spindelharpan
- Spelare
- 1
- Kortlek
- 2 lekar med 52 kort
- Mål
- Åtta sviter från kung till ess
Fördelar
- Svårigheten går att justera genom antalet färger.
- Ett ensamt kort får läggas på ett kort med ett steg högre värde, oavsett färg.
Nackdelar
- Två lekar ger 104 kort och tio högar att hålla reda på.
- Block får bara flyttas om korten ligger i samma färg.

Bäst för den som kan Harpan
5. Las Vegas
Vårt omdöme
Las Vegas kommer femma eftersom upplägget med sju högar är detsamma som i Harpan och skillnaden mest ligger i poängräkningen.
Las Vegas patiens är Harpan räknad i virtuella dollar. Du köper leken för 52 dollar och får 5 tillbaka för varje kort som hamnar på en grundhög, och ur talongen dras ett kort i taget.
I Las Vegas patiens gås talongen bara igenom en gång i den strikta versionen, och en helt lagd lek ger 208 i vinst.
Fakta om Las Vegas
- Spelare
- 1
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Fyra högar från ess till kung
Fördelar
- Poängen ger ett tydligt resultat även när given inte går ut.
- Den som kan Harpan kan börja direkt, eftersom upplägget med sju högar är detsamma.
Nackdelar
- Under elva kort på grundhögarna ger en förlust i poängräkningen.
- En enda genomgång av talongen ger färre chanser än vanlig Harpan.

Bäst för huvudräkning
6. Pyramiden
Vårt omdöme
Pyramiden kommer sexa eftersom spelet bygger på att para ihop kort till tretton, vilket kräver att du känner kortens värden.
Pyramiden går ut på att ta bort par av fria kort som tillsammans blir 13. Ess är 1, knekt 11, dam 12 och kung 13, och kungar tas bort ensamma. Pyramiden byggs av 28 kort i sju rader och de övriga 24 är talongen.
I Pyramiden är ett kort fritt först när båda korten direkt under det är borta. Talongen får gås igenom tre gånger i den svenska regelvarianten.
Fakta om Pyramiden
- Spelare
- 1
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Par som blir tretton
Fördelar
- Regeln är tydlig eftersom par som blir tretton tas bort.
- Kungarna tas bort ensamma så fort de är fria.
Nackdelar
- Värdena måste räknas, och damen är värd 12.
- Ett ess som ligger på en dam spärrar damen.

Bäst när du vill slippa välja
7. Klockan
Vårt omdöme
Klockan kommer sjua eftersom spelet saknar val, så det är lätt att börja men det finns inget att planera.
Klockan är en patiens där målet är att vända alla kort. De 52 korten delas i tretton nedvända högar om fyra, tolv i en cirkel som en urtavla och en i mitten, och kortets värde visar vilken hög nästa kort hämtas från. Kungarna läggs under mitthögen.
I Klockan går given ut om alla kort hunnit vändas och förloras om den fjärde kungen vänds medan nedvända kort finns kvar.
Fakta om Klockan
- Spelare
- 1
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Vänd alla kort
Fördelar
- Hela leken delas ut på en gång i tretton högar.
- Klockformen med tolv lägen är lätt att lägga ut.
Nackdelar
- Vinstchansen är exakt en på tretton, så de flesta givar förloras.
- Det går inte att påverka utgången med egna val, så det finns ingen skicklighet att utveckla.

Bäst för poängjakt i omgångar
8. Golf
Vårt omdöme
Golf kommer åtta eftersom patiensen spelas som nio givar, kallade hål, där lägst poäng vinner.
Golf är en patiens där du ska flytta alla kort från sju kolumner med fem uppvända kort till en avläggningshög, där använda kort ligger. Ett kort läggs ett steg högre eller lägre än avläggningens toppkort och färgen spelar ingen roll. När inget drag finns vänds ett kort ur talongen.
I Golf räknas ett poäng för varje kort som ligger kvar på spelplanen, och 45 eller lägre över nio hål räknas som par, som i golfsporten.
Fakta om Golf
- Spelare
- 1
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Töm spelplanen med lägst poäng
Fördelar
- Färgen spelar ingen roll, bara nummerordningen.
- Poängen från nio hål läggs ihop till ett slutresultat.
Nackdelar
- Inget kort får läggas på kungen, vilket stoppar kedjor.
- En tom kolumn kan inte fyllas igen.

Bäst när given alltid ska gå ut
9. Pokerpatiens
Vårt omdöme
Pokerpatiens kommer nia eftersom patiensen alltid går ut men kräver att du känner pokerhänder och en poängtabell.
Pokerpatiens går ut på att lägga 25 kort ett i taget i ett rutnät med fem rader och fem kolumner. Poäng ges för tio pokerhänder, alltså de fem korten i varje rad och kolumn när de bildar en kombination som par, två lika kort, eller kåk, tre kort av ett värde och två av ett annat.
I Pokerpatiens får ett lagt kort inte flyttas. Det finns en engelsk och en amerikansk poängtabell, och sällskapet bör bestämma vilken som gäller före start.
Fakta om Pokerpatiens
- Spelare
- 1+
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Hög poäng på tio pokerhänder
Fördelar
- Patiensen går alltid ut, så målet är poäng och inte att klara given.
- En omgång tar ungefär 1 till 2 minuter.
Nackdelar
- Poängtabellerna skiljer sig åt, så resultat går inte att jämföra utan att veta vilken som används.
- Ett lagt kort kan inte flyttas, så ett dåligt val står kvar.

Bäst för två kortlekar
10. De fyrtio rövarna
Vårt omdöme
De fyrtio rövarna kommer tia eftersom patiensen kräver två kortlekar och 40 uppvända kort i tio högar, och bara ett kort får flyttas åt gången.
De fyrtio rövarna är en tvålekspatiens där du samlar alla 104 kort i åtta grundhögar från ess till kung, två per färg. Du bygger nedåt i samma färg på tio öppna högar, och talongen vänds ett kort i taget och gås igenom en gång.
I De fyrtio rövarna får en tom hög fyllas med vilket flyttbart kort som helst, och vinstchansen har uppskattats till ungefär 1 på 10.
Fakta om De fyrtio rövarna
- Spelare
- 1
- Kortlek
- 2 lekar med 52 kort
- Mål
- Åtta grundhögar från ess till kung
Fördelar
- Alla 40 kort på bordet ligger uppvända, så inget är dolt.
- Bara ett kort flyttas åt gången, vilket håller flyttreglerna korta.
Nackdelar
- Patiensen är ganska svår att vinna och given spelar roll.
- Två kortlekar ger 104 kort och åtta grundhögar att hålla reda på.

Bäst för en kort paus
11. Tre tornen
Vårt omdöme
Tre tornen kommer sist eftersom dragen är desamma som i Golf, där ett kort tas bort om det är ett steg högre eller lägre oavsett färg.
Tre tornen går ut på att rensa tre toppar av kort. Arton kort läggs nedvända som tre pyramider om sex, en rad med tio kort ligger under dem och 24 kort blir talongen. Du tar bort ett fritt kort som är ett steg högre eller lägre än avläggningens toppkort.
Tre tornen går ut när alla tre topparna är tomma. Om kung och ess får läggas på varandra beror på versionen.
Fakta om Tre tornen
- Spelare
- 1
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Rensa tre toppar
Fördelar
- En omgång tar fem till tio minuter.
- Kort i talongen behöver inte rensas för att vinna.
Nackdelar
- Reglerna för omslag mellan kung och ess skiljer sig mellan versioner.
- Talongen gås bara igenom en gång i den vanliga regeln.
Hur har vi rangordnat patienserna?
Vi har rangordnat patienserna efter hur spridda de är, hur lätt det är att börja med en vanlig kortlek och hur tydligt de tillför en egen mekanik.
| Det vi väger | Vikt | Vad vi mäter |
|---|---|---|
| Spridning | 40% | Hur ofta patiensen faktiskt läggs och hur känd formen är vid svenska bord. |
| Enkel start | 35% | Hur snabbt en första giv sitter med en vanlig kortlek och utan extra material. |
| Egen mekanik | 25% | Hur tydligt patiensen tillför något eget, som öppna kort, två lekar eller räkning. |
Vanliga frågor och svar
Hur lägger man en enkel patiens?
Idioten är en enkel patiens där du lägger ut fyra uppvända kort i rad och slänger alla utom det högsta när två eller fler har samma färg. Ett steg upp är Harpan, där du bygger sju högar nedåt med röda och svarta kort om vartannat.
Kan man förlora i patiens?
Ja, en patiens förloras om den inte går ut, alltså om målet inte nås. I Klockan förloras given om den fjärde kungen vänds medan nedvända kort finns kvar, och i Tre tornen om kort i topparna inte går att spela när talongen är slut.
Vad betyder ordet patiens?
Ordet patiens är ett lånord från franskan och betyder tålamod. Det används om kortspel som läggs av en deltagare.