Topp 10 stickspel

Här rankas 10 stickspel att välja mellan efter sällskapets storlek. Listans bästa val är Bridge för parspel och planering där ni bjuder och spelar tillsammans över många givar. Vira passar tre som vill växla mellan att spela själva och att samarbeta mot ensamspelaren. Jämför alla 10 spelen och sök vidare i en sökbar lista med 39 spel.

Spel i topplistan
10
Spel totalt
39
Urval
Regler, utrustning och spelare
Innehåll
Bridge

Bäst allround

1. Bridge

Vårt omdöme

Bridge passar par som vill bjuda, spela med dummy och möta organiserat klubbspel.

Målet är att vinna minst det antal stick paret bjudit, räknat utöver de första sex. Efter sista budet blir den som först nämnde färgen spelförare och partnerns kort läggs synliga som träkarl.

Spelaren till vänster om spelföraren spelar ut först. Utgång kräver tre sang, fyra hjärter, fyra spader eller fem i lågfärg. Sveriges bridgeförbund bildades 1934.

Fakta om Bridge

Spelare
4 i 2 par
Kortlek
52 kort
Starthand
13 kort var
Mekanik
Bud och stick
Träkarl
Partnerns hand synlig
Utgång
3 sang eller 4 högfärg

Fördelar

  • Fasta par och synlig träkarlshand ingår i grundformen.
  • En vanlig 52-kortslek räcker.

Nackdelar

  • Budets siffra räknas som stick utöver de sex första och måste läras.
  • Fyra personer runt bordet krävs.
Läs reglerna för Bridge
Vira

Bäst svenskt

2. Vira

Vårt omdöme

Vira passar tre spelare som vill ha både trumfspel och misär i samma budstege.

Målet styrs av budet. Trumfspel kräver minst ett visst antal stick och misär kräver noll stick. Spelföraren spelar ensam mot de två andra efter auktion.

Varje aktiv får 13 kort och 13 läggs i talongen. Hem, bet och kodilj räknas efter given. SM har spelats varje år sedan 2003 och två lekar används i växel.

Fakta om Vira

Spelare
3 aktiva
Kortlek
52 kort
Starthand
13 kort var
Talong
13 kort
Kontrakt
40 bud
Motstånd
1 mot 2

Fördelar

  • Trumf och misär ryms i samma budstege.
  • Svenska mästerskap spelas varje år sedan 2003.

Nackdelar

  • Fyrtio kontrakt måste läras innan budgivningen sitter.
  • Tre aktiva krävs i varje giv.
Läs reglerna för Vira
Whist

Bäst klassisk grund

3. Whist

Vårt omdöme

Whist passar par som vill räkna stick rakt av utan budgivning.

Målet är att ta så många stick som möjligt i fasta par. Alla 52 kort delas så att var och en får 13 och givarens sista kort visar trumf.

Spelaren till vänster om given spelar ut. Sidan som tar fler än sex stick får en poäng per överskott och först till fem poäng vinner. Formen ska inte blandas med fyrmanswhist utan trumf.

Fakta om Whist

Spelare
4 i 2 par
Kortlek
52 kort
Starthand
13 kort var
Trumf
Sista kortet
Bud
Ingen auktion
Game
5 poäng

Fördelar

  • Sticken räknas rakt av utan hänsyn till vilka kort de innehåller.
  • Ingen budgivning behövs före första sticket.

Nackdelar

  • Trumfen slumpas fram med sista kortet.
  • Fyra personer i fasta par krävs.
Läs reglerna för Whist
Priffe

Bäst svensk whist

4. Priffe

Vårt omdöme

Priffe passar par som vill ha svensk whist med trumf, sang och noll i samma ram.

Målet i trumf eller sang är att ta hem så många spel som möjligt och i noll gäller det att ta så få stick som möjligt. Fyra spelare i två par får 13 kort var.

Högsta budet är spel utan trumf och spelarna måste följa färg så länge det går.

Fakta om Priffe

Spelare
4 i 2 par
Kortlek
52 kort
Starthand
13 kort var
Högsta bud
Spel utan trumf
Misär
Noll
Mekanik
Stick i par

Fördelar

  • Svensk whist med både trumf, sang och misär.
  • Tretton kort var ur en vanlig lek räcker för fyra.

Nackdelar

  • Budstegen toppas av spel utan trumf och måste läras.
  • Bridge tog över platsen priffe hade som vardagsspel.
Läs reglerna för Priffe
Fyrmanswhist

Bäst vardagswhist

5. Fyrmanswhist

Vårt omdöme

Fyrmanswhist passar par som vill välja pass eller spel varje omgång utan trumf.

Målet väljs varje omgång som spel eller pass, även kallat nollspel. Vid spel ger varje stick över sex ett poäng och vid nollspel ska paret ta färre än sju stick.

Man spelar parvis och spelet kallas också svensk whist. Vanligt parti spelas till 13 poäng utan trumf och klassisk engelsk whist med uppvänt trumfkort är en annan variant.

Fakta om Fyrmanswhist

Spelare
4 i 2 par
Nollspel
Färre än 7 stick
Val
Pass eller spel
Trumf
Ingen
Spelpoäng
Stick över 6
Partimål
13 poäng

Fördelar

  • Ingen trumf att hålla reda på.
  • Pass och spel ger två tydliga mål i samma ram.

Nackdelar

  • Utan trumf vinner alltid högsta kortet i utspelsfärgen.
  • Fyra personer i par krävs.
Läs reglerna för Fyrmanswhist
Fyra personer spelar kortspelet Plump och skriver poäng i ett protokoll

Bäst för sällskap

6. Plump

Vårt omdöme

Plump passar sällskap som vill träffa exakt antal stick i varje runda.

Målet är att ta precis det antal stick man förutspått. Första omgången ger 10 kort var ur en 52-kortslek och handen minskar med ett kort per runda.

Färg måste följas och missat bud ger en plump i protokollet. Oh Hell är en släkting med uppvänt trumfkort men plump jämförs här utan den trumfen.

Fakta om Plump

Spelare
2+
Kortlek
52 kort
Första giv
10 kort var
Mål
Exakt bud
Hook
Summan får inte gå jämnt
Miss
Plump i protokollet

Fördelar

  • Två eller fler kan sitta med i samma protokoll.
  • Exakt bud ger tydligt mål i varje runda.

Nackdelar

  • Sista budet får inte göra summan jämn med antalet stick.
  • En 52-kortslek med protokoll krävs.
Läs reglerna för Plump
Femhundra

Bäst budwhist med talong

7. Femhundra

Vårt omdöme

Femhundra passar par som vill ha bud, kitty och joker som högsta trumf.

Den jämförda fyrspelarformen använder 43 kort. Varje spelare får 10 kort och tre läggs i kitty. Högsta budet spelar med partnern och tar kitty innan sticken börjar.

Jokern är högsta trumf, därefter trumfknekt och den jämnfärgade knekten. Först till minst 500 poäng vinner och trespelsformen med 33 kort är en annan version.

Fakta om Femhundra

Spelare
4 i 2 lag
Kortlek
43 kort
Starthand
10 kort var
Kitty
3 kort
Högsta trumf
Joker
Partimål
500 poäng

Fördelar

  • Kitty ger ett extra beslut efter budet.
  • Partiet har ett tydligt mål på 500 poäng.

Nackdelar

  • 43-kortsleken måste sorteras fram.
  • Jokern och bower-knekterna ändrar trumfordningen.
Läs reglerna för Femhundra
Skat

Bäst för tre

8. Skat

Vårt omdöme

Skat passar tre spelare som vill avgöra given på kortpoäng i stället för antal stick.

Målet för spelföraren är minst 61 kortpoäng i stick plus skat. Var och en får 10 kort och två bildar skaten. Spelföraren spelar ensam mot de två andra.

Leken har 32 kort och de fyra knekterna är högsta trumf i fast ordning oavsett märkt färg. Ess räknas 11 och tia 10 och motståndarna vinner redan på 60 poäng.

Fakta om Skat

Spelare
3
Kortlek
32 kort
Starthand
10 kort var
Skat
2 kort
Kortpoäng
120 i leken
Vinst
Minst 61 poäng

Fördelar

  • Tre personer räcker.
  • Kortpoäng gör vissa stick tyngre än andra.

Nackdelar

  • En 32-kortslek måste sorteras fram.
  • Spelföraren behöver 61 poäng medan motståndarna klarar sig på 60.
Läs reglerna för Skat
Solo Whist

Bäst solo mot tre

9. Solo Whist

Vårt omdöme

Solo whist passar fyra spelare när en ska bära given ensam mot tre med vanlig lek.

Målet styrs av budet. Solo kräver minst fem stick ensam i den vända trumfen, misère kräver noll stick utan trumf och abundance kräver minst nio stick ensam i vald färg.

Fyra personer får 13 kort var och sista kortet vänds som tilltänkt trumf. Tillfälliga allianser förekommer men övriga bud spelas en mot tre. Spelet kom till Storbritannien från Lågländerna sent på 1800-talet.

Fakta om Solo Whist

Spelare
Exakt 4
Kortlek
52 kort
Starthand
13 kort var
Solo
Minst 5 stick ensam
Misère
0 stick utan trumf
Trumf
Sista kortet

Fördelar

  • Alla fyra får 13 kort ur en vanlig 52-kortslek.
  • Solo, misère och abundance ger skilda mål.

Nackdelar

  • Tillfälliga allianser måste läras.
  • Exakt fyra personer krävs.
Läs reglerna för Solo Whist
Belote

Bäst poängsticks

10. Belote

Vårt omdöme

Belote passar par som vill samla kortpoäng i stick med upphöjda trumfkort.

Målet är att samla kortpoäng i stick, inte att räkna sticken. Fyra spelare i två lag använder 32 kort och trumfknekt och trumfnia är upphöjda. Sista sticket ger 10 poäng.

Trumfkung och trumfdam tillsammans kallas belote och rebelote och ger 20 poäng. Först till 1000 vinner och spelet är släkt med klaverjas men jämförs här i fransk fyrspelarform.

Fakta om Belote

Spelare
4 i 2 lag
Kortlek
32 kort
Mekanik
Kortpoäng i stick
Lekpoäng
162
Belote
Trumfkung och trumfdam
Partimål
1000 poäng

Fördelar

  • Värdekort gör vissa stick tyngre än tomma stick.
  • Partimålet på 1000 poäng är tydligt.

Nackdelar

  • En 32-kortslek måste sorteras fram.
  • Flest stick innebär inte automatiskt seger.
Läs reglerna för Belote

Hur rankade vi stickspelen?

Vi har vägt svensk tyngd, vanlig utrustning och enkel regeltröskel. Varje spel bedöms i den version som tabellen visar.

Högst ligger spel med tydliga val och regler som fungerar för många. Övriga val lyfter starka alternativ för par, tre spelare eller sällskap.

Det vi vägerViktVad vi mäter
Sticket som kärna40%Hur tydligt sticktagningen är det som avgör, inte ett moment bland flera.
Val per utspel35%Hur mycket spelaren har att bestämma varje gång ett kort ska ut.
Svensk tyngd25%Hur etablerat spelet är vid svenska bord.

Vad är ett stick och vad betyder färgplikt?

Ett stick är delmomentet där varje deltagare lägger ett kort. Den som spelar ut lägger första kortet. Övriga spelar på i tur. I svenska spel går turen oftast medurs. Vinnaren spelar normalt ut till nästa stick.

Färgplikt betyder att den som har utspelsfärgen måste följa den, även kallat att bekänna färg. Saknas färgen får spelets regler avgöra om trumf, sakning eller valfritt kort är tillåtet. Sticktagningsspel är uppslagsformen. Stickspel är den kortare vardagsformen för samma grupp.

Hur fungerar trumf och budgivning?

Trumf är en färg eller vissa valörer som rangordnas högre än alla andra kort. Finns minst en trumf i sticket vinner högsta trumfen. Annars vinner högsta kortet i utspelsfärgen. Trumf kan låsas med ett uppvänt kort, som i klassisk whist, eller med bud, som i bridge.

Budgivning om trumf tillskrivs ombre på 1600-talet. I bridge anger budet stick utöver de första sex. I vira rymmer auktionen både trumfspel och misär. I plump bjuder var och en ett exakt antal stick och sista budet får inte göra summan jämn.

MetodSå låses trumfExempel
Uppvänt kortSista eller nästa kort visar färgenKlassisk whist och solo whist
AuktionHögst bud väljer färg eller sangBridge och vira
Fast extra trumfVissa valörer är alltid trumfSkat, där knekterna hör till trumfen
Ingen trumfBara högre kort i utspelsfärgen vinnerFyrmanswhist

Hur räknas poängen i ett stickspel?

Poängen räknas på två sätt. Antingen räknas antalet vunna stick, eller så räknas poängvärdet i de kort som sticken bär. Bridge, whist och plump hör till den första grenen. Skat och belote hör till den andra. I skat måste spelföraren ta minst 61 av lekens 120 kortpoäng. I belote ger sista sticket 10 extra och leken rymmer 162.

ModellSå räknas givenSpel
Räkna stickSticket väger lika oavsett vilka kort det bärBridge, whist, priffe, fyrmanswhist, plump, femhundra och solo whist
Räkna kortpoängEss, tia och bildkort väger mer än tomma kortSkat och belote
Båda i samma budstegeTrumfspel räknar stick, misär räknar noll stickVira

Alla stickspel

Tabellen visar alla stickspel med antal spelare och kortlek. De tio i toppen jämförs utförligt och resten följer i bokstavsordning.

PlatsSpelSpelareKortlek
1 Bridge 4 i 2 par 52 kort
2 Vira 3 aktiva 52 kort
3 Whist 4 i 2 par 52 kort
4 Priffe 4 i 2 par 52 kort
5 Fyrmanswhist 4 i 2 par 52 kort utan jokrar
6 Plump 2+ 52 kort
7 Femhundra 4 i 2 lag 43 kort
8 Skat 3 32 kort
9 Solo Whist Exakt 4 52 kort
10 Belote 4 i 2 lag 32 kort
Övriga spel i bokstavsordning
29 (Kortspel) 2-8 52 kort
Barbu 4 individuellt 32 kort från sju till ess
Bismarck 3, individuellt 52 kort utan jokrar
Briscola 2-6 40 kort, eller vanlig lek utan 8, 9, 10 och jokrar
Cego 3 eller 4 54 tarockkort med 22 trumf
Couillon 4 personer i 2 fasta par 24 fransksuitade kort från ess till nio
Euchre 4 i 2 lag 24 kort utan joker
Hjärter Oftast 4 Vanlig lek på 52 kort
Hokm 4 (varianter för 2 och 3) 52 kort
Kaiser 4 spelare i 2 lag 32 kort med 8 per spelare
Klaberjass 2 32 kort med ess, tia, kung, dam, knekt, nia, åtta och sjua i varje färg
Klaverjas 4 i par mitt emot varandra 32 kort med ess kung dam knekt tio nia åtta och sju
Manille 4 i fasta par 32 kort
Napoleon 2-8, bäst 4-5 vanlig lek på 52 kort
Oh Hell 3-7, bäst 4-6 52 kort med ess högst
Ombre 3 aktiva fyrtio kort
Pedro 4 i 2 par 52 kort utan jokrar
Preferans 3 aktiva per giv 32 kort i fyra färger
Quadrille 4 individuella spelare 40 kort utan åttor, nior och tior
Rook 4 i 2 lag mitt emot varandra 41 kort med färgerna 5 till 14 plus Rook Bird
Schafkopf 4 32 kort i lång tysk eller bayersk lek
Sheepshead 5 i basformen 32 kort efter att tvåor till sexor tagits bort
Skruuvi 4 i 2 fasta par 52 kort utan jokrar
Spader 4 i fasta par 52 kort utan joker
Sueca 4 i 2 par mitt emot varandra 40 kort utan åttor, nior, tior och jokrar
Tarok 4 i bassällskapsformen, 3 bland seriösa, 5 med 1 över 54 kort med åtta per färg plus 22 tarocker
Tressette 4 i 2 fasta par fyrtio kort
Truco 4 i 2 par mitt emot varandra spansk fyrtiolek med fyra färger
Tvåmanswhist 2 52 kort utan jokrar

Vanliga frågor och svar

Måste ett stickspel ha trumf?

Nej. Fyrmanswhist spelas utan trumf. I klassisk whist visar sista kortet trumf och i bridge väljs trumf eller sang i budgivningen.

Hur många kort ligger i ett stick?

Ett kort från varje deltagare. Med fyra spelare ligger fyra kort i sticket.

Sök bland kortspel