
Bäst allround
1. Bridge
Vårt omdöme
Bridge passar par som vill bjuda, spela med dummy och möta organiserat klubbspel.
Målet är att vinna minst det antal stick paret bjudit, räknat utöver de första sex. Efter sista budet blir den som först nämnde färgen spelförare och partnerns kort läggs synliga som träkarl.
Spelaren till vänster om spelföraren spelar ut först. Utgång kräver tre sang, fyra hjärter, fyra spader eller fem i lågfärg. Sveriges bridgeförbund bildades 1934.
Fakta om Bridge
- Spelare
- 4 i 2 par
- Kortlek
- 52 kort
- Starthand
- 13 kort var
- Mekanik
- Bud och stick
- Träkarl
- Partnerns hand synlig
- Utgång
- 3 sang eller 4 högfärg
Fördelar
- Fasta par och synlig träkarlshand ingår i grundformen.
- En vanlig 52-kortslek räcker.
Nackdelar
- Budets siffra räknas som stick utöver de sex första och måste läras.
- Fyra personer runt bordet krävs.

Bäst svenskt
2. Vira
Vårt omdöme
Vira passar tre spelare som vill ha både trumfspel och misär i samma budstege.
Målet styrs av budet. Trumfspel kräver minst ett visst antal stick och misär kräver noll stick. Spelföraren spelar ensam mot de två andra efter auktion.
Varje aktiv får 13 kort och 13 läggs i talongen. Hem, bet och kodilj räknas efter given. SM har spelats varje år sedan 2003 och två lekar används i växel.
Fakta om Vira
- Spelare
- 3 aktiva
- Kortlek
- 52 kort
- Starthand
- 13 kort var
- Talong
- 13 kort
- Kontrakt
- 40 bud
- Motstånd
- 1 mot 2
Fördelar
- Trumf och misär ryms i samma budstege.
- Svenska mästerskap spelas varje år sedan 2003.
Nackdelar
- Fyrtio kontrakt måste läras innan budgivningen sitter.
- Tre aktiva krävs i varje giv.

Bäst klassisk grund
3. Whist
Vårt omdöme
Whist passar par som vill räkna stick rakt av utan budgivning.
Målet är att ta så många stick som möjligt i fasta par. Alla 52 kort delas så att var och en får 13 och givarens sista kort visar trumf.
Spelaren till vänster om given spelar ut. Sidan som tar fler än sex stick får en poäng per överskott och först till fem poäng vinner. Formen ska inte blandas med fyrmanswhist utan trumf.
Fakta om Whist
- Spelare
- 4 i 2 par
- Kortlek
- 52 kort
- Starthand
- 13 kort var
- Trumf
- Sista kortet
- Bud
- Ingen auktion
- Game
- 5 poäng
Fördelar
- Sticken räknas rakt av utan hänsyn till vilka kort de innehåller.
- Ingen budgivning behövs före första sticket.
Nackdelar
- Trumfen slumpas fram med sista kortet.
- Fyra personer i fasta par krävs.

Bäst svensk whist
4. Priffe
Vårt omdöme
Priffe passar par som vill ha svensk whist med trumf, sang och noll i samma ram.
Målet i trumf eller sang är att ta hem så många spel som möjligt och i noll gäller det att ta så få stick som möjligt. Fyra spelare i två par får 13 kort var.
Högsta budet är spel utan trumf och spelarna måste följa färg så länge det går.
Fakta om Priffe
- Spelare
- 4 i 2 par
- Kortlek
- 52 kort
- Starthand
- 13 kort var
- Högsta bud
- Spel utan trumf
- Misär
- Noll
- Mekanik
- Stick i par
Fördelar
- Svensk whist med både trumf, sang och misär.
- Tretton kort var ur en vanlig lek räcker för fyra.
Nackdelar
- Budstegen toppas av spel utan trumf och måste läras.
- Bridge tog över platsen priffe hade som vardagsspel.

Bäst vardagswhist
5. Fyrmanswhist
Vårt omdöme
Fyrmanswhist passar par som vill välja pass eller spel varje omgång utan trumf.
Målet väljs varje omgång som spel eller pass, även kallat nollspel. Vid spel ger varje stick över sex ett poäng och vid nollspel ska paret ta färre än sju stick.
Man spelar parvis och spelet kallas också svensk whist. Vanligt parti spelas till 13 poäng utan trumf och klassisk engelsk whist med uppvänt trumfkort är en annan variant.
Fakta om Fyrmanswhist
- Spelare
- 4 i 2 par
- Nollspel
- Färre än 7 stick
- Val
- Pass eller spel
- Trumf
- Ingen
- Spelpoäng
- Stick över 6
- Partimål
- 13 poäng
Fördelar
- Ingen trumf att hålla reda på.
- Pass och spel ger två tydliga mål i samma ram.
Nackdelar
- Utan trumf vinner alltid högsta kortet i utspelsfärgen.
- Fyra personer i par krävs.

Bäst för sällskap
6. Plump
Vårt omdöme
Plump passar sällskap som vill träffa exakt antal stick i varje runda.
Målet är att ta precis det antal stick man förutspått. Första omgången ger 10 kort var ur en 52-kortslek och handen minskar med ett kort per runda.
Färg måste följas och missat bud ger en plump i protokollet. Oh Hell är en släkting med uppvänt trumfkort men plump jämförs här utan den trumfen.
Fakta om Plump
- Spelare
- 2+
- Kortlek
- 52 kort
- Första giv
- 10 kort var
- Mål
- Exakt bud
- Hook
- Summan får inte gå jämnt
- Miss
- Plump i protokollet
Fördelar
- Två eller fler kan sitta med i samma protokoll.
- Exakt bud ger tydligt mål i varje runda.
Nackdelar
- Sista budet får inte göra summan jämn med antalet stick.
- En 52-kortslek med protokoll krävs.

Bäst budwhist med talong
7. Femhundra
Vårt omdöme
Femhundra passar par som vill ha bud, kitty och joker som högsta trumf.
Den jämförda fyrspelarformen använder 43 kort. Varje spelare får 10 kort och tre läggs i kitty. Högsta budet spelar med partnern och tar kitty innan sticken börjar.
Jokern är högsta trumf, därefter trumfknekt och den jämnfärgade knekten. Först till minst 500 poäng vinner och trespelsformen med 33 kort är en annan version.
Fakta om Femhundra
- Spelare
- 4 i 2 lag
- Kortlek
- 43 kort
- Starthand
- 10 kort var
- Kitty
- 3 kort
- Högsta trumf
- Joker
- Partimål
- 500 poäng
Fördelar
- Kitty ger ett extra beslut efter budet.
- Partiet har ett tydligt mål på 500 poäng.
Nackdelar
- 43-kortsleken måste sorteras fram.
- Jokern och bower-knekterna ändrar trumfordningen.

Bäst för tre
8. Skat
Vårt omdöme
Skat passar tre spelare som vill avgöra given på kortpoäng i stället för antal stick.
Målet för spelföraren är minst 61 kortpoäng i stick plus skat. Var och en får 10 kort och två bildar skaten. Spelföraren spelar ensam mot de två andra.
Leken har 32 kort och de fyra knekterna är högsta trumf i fast ordning oavsett märkt färg. Ess räknas 11 och tia 10 och motståndarna vinner redan på 60 poäng.
Fakta om Skat
- Spelare
- 3
- Kortlek
- 32 kort
- Starthand
- 10 kort var
- Skat
- 2 kort
- Kortpoäng
- 120 i leken
- Vinst
- Minst 61 poäng
Fördelar
- Tre personer räcker.
- Kortpoäng gör vissa stick tyngre än andra.
Nackdelar
- En 32-kortslek måste sorteras fram.
- Spelföraren behöver 61 poäng medan motståndarna klarar sig på 60.

Bäst solo mot tre
9. Solo Whist
Vårt omdöme
Solo whist passar fyra spelare när en ska bära given ensam mot tre med vanlig lek.
Målet styrs av budet. Solo kräver minst fem stick ensam i den vända trumfen, misère kräver noll stick utan trumf och abundance kräver minst nio stick ensam i vald färg.
Fyra personer får 13 kort var och sista kortet vänds som tilltänkt trumf. Tillfälliga allianser förekommer men övriga bud spelas en mot tre. Spelet kom till Storbritannien från Lågländerna sent på 1800-talet.
Fakta om Solo Whist
- Spelare
- Exakt 4
- Kortlek
- 52 kort
- Starthand
- 13 kort var
- Solo
- Minst 5 stick ensam
- Misère
- 0 stick utan trumf
- Trumf
- Sista kortet
Fördelar
- Alla fyra får 13 kort ur en vanlig 52-kortslek.
- Solo, misère och abundance ger skilda mål.
Nackdelar
- Tillfälliga allianser måste läras.
- Exakt fyra personer krävs.

Bäst poängsticks
10. Belote
Vårt omdöme
Belote passar par som vill samla kortpoäng i stick med upphöjda trumfkort.
Målet är att samla kortpoäng i stick, inte att räkna sticken. Fyra spelare i två lag använder 32 kort och trumfknekt och trumfnia är upphöjda. Sista sticket ger 10 poäng.
Trumfkung och trumfdam tillsammans kallas belote och rebelote och ger 20 poäng. Först till 1000 vinner och spelet är släkt med klaverjas men jämförs här i fransk fyrspelarform.
Fakta om Belote
- Spelare
- 4 i 2 lag
- Kortlek
- 32 kort
- Mekanik
- Kortpoäng i stick
- Lekpoäng
- 162
- Belote
- Trumfkung och trumfdam
- Partimål
- 1000 poäng
Fördelar
- Värdekort gör vissa stick tyngre än tomma stick.
- Partimålet på 1000 poäng är tydligt.
Nackdelar
- En 32-kortslek måste sorteras fram.
- Flest stick innebär inte automatiskt seger.
Hur rankade vi stickspelen?
Vi har vägt svensk tyngd, vanlig utrustning och enkel regeltröskel. Varje spel bedöms i den version som tabellen visar.
Högst ligger spel med tydliga val och regler som fungerar för många. Övriga val lyfter starka alternativ för par, tre spelare eller sällskap.
| Det vi väger | Vikt | Vad vi mäter |
|---|---|---|
| Sticket som kärna | 40% | Hur tydligt sticktagningen är det som avgör, inte ett moment bland flera. |
| Val per utspel | 35% | Hur mycket spelaren har att bestämma varje gång ett kort ska ut. |
| Svensk tyngd | 25% | Hur etablerat spelet är vid svenska bord. |
Vad är ett stick och vad betyder färgplikt?
Ett stick är delmomentet där varje deltagare lägger ett kort. Den som spelar ut lägger första kortet. Övriga spelar på i tur. I svenska spel går turen oftast medurs. Vinnaren spelar normalt ut till nästa stick.
Färgplikt betyder att den som har utspelsfärgen måste följa den, även kallat att bekänna färg. Saknas färgen får spelets regler avgöra om trumf, sakning eller valfritt kort är tillåtet. Sticktagningsspel är uppslagsformen. Stickspel är den kortare vardagsformen för samma grupp.
Hur fungerar trumf och budgivning?
Trumf är en färg eller vissa valörer som rangordnas högre än alla andra kort. Finns minst en trumf i sticket vinner högsta trumfen. Annars vinner högsta kortet i utspelsfärgen. Trumf kan låsas med ett uppvänt kort, som i klassisk whist, eller med bud, som i bridge.
Budgivning om trumf tillskrivs ombre på 1600-talet. I bridge anger budet stick utöver de första sex. I vira rymmer auktionen både trumfspel och misär. I plump bjuder var och en ett exakt antal stick och sista budet får inte göra summan jämn.
| Metod | Så låses trumf | Exempel |
|---|---|---|
| Uppvänt kort | Sista eller nästa kort visar färgen | Klassisk whist och solo whist |
| Auktion | Högst bud väljer färg eller sang | Bridge och vira |
| Fast extra trumf | Vissa valörer är alltid trumf | Skat, där knekterna hör till trumfen |
| Ingen trumf | Bara högre kort i utspelsfärgen vinner | Fyrmanswhist |
Hur räknas poängen i ett stickspel?
Poängen räknas på två sätt. Antingen räknas antalet vunna stick, eller så räknas poängvärdet i de kort som sticken bär. Bridge, whist och plump hör till den första grenen. Skat och belote hör till den andra. I skat måste spelföraren ta minst 61 av lekens 120 kortpoäng. I belote ger sista sticket 10 extra och leken rymmer 162.
| Modell | Så räknas given | Spel |
|---|---|---|
| Räkna stick | Sticket väger lika oavsett vilka kort det bär | Bridge, whist, priffe, fyrmanswhist, plump, femhundra och solo whist |
| Räkna kortpoäng | Ess, tia och bildkort väger mer än tomma kort | Skat och belote |
| Båda i samma budstege | Trumfspel räknar stick, misär räknar noll stick | Vira |
Alla stickspel
Tabellen visar alla stickspel med antal spelare och kortlek. De tio i toppen jämförs utförligt och resten följer i bokstavsordning.
| Plats | Spel | Spelare | Kortlek |
|---|---|---|---|
| 1 | Bridge | 4 i 2 par | 52 kort |
| 2 | Vira | 3 aktiva | 52 kort |
| 3 | Whist | 4 i 2 par | 52 kort |
| 4 | Priffe | 4 i 2 par | 52 kort |
| 5 | Fyrmanswhist | 4 i 2 par | 52 kort utan jokrar |
| 6 | Plump | 2+ | 52 kort |
| 7 | Femhundra | 4 i 2 lag | 43 kort |
| 8 | Skat | 3 | 32 kort |
| 9 | Solo Whist | Exakt 4 | 52 kort |
| 10 | Belote | 4 i 2 lag | 32 kort |
| Övriga spel i bokstavsordning | |||
| 29 (Kortspel) | 2-8 | 52 kort | |
| Barbu | 4 individuellt | 32 kort från sju till ess | |
| Bismarck | 3, individuellt | 52 kort utan jokrar | |
| Briscola | 2-6 | 40 kort, eller vanlig lek utan 8, 9, 10 och jokrar | |
| Cego | 3 eller 4 | 54 tarockkort med 22 trumf | |
| Couillon | 4 personer i 2 fasta par | 24 fransksuitade kort från ess till nio | |
| Euchre | 4 i 2 lag | 24 kort utan joker | |
| Hjärter | Oftast 4 | Vanlig lek på 52 kort | |
| Hokm | 4 (varianter för 2 och 3) | 52 kort | |
| Kaiser | 4 spelare i 2 lag | 32 kort med 8 per spelare | |
| Klaberjass | 2 | 32 kort med ess, tia, kung, dam, knekt, nia, åtta och sjua i varje färg | |
| Klaverjas | 4 i par mitt emot varandra | 32 kort med ess kung dam knekt tio nia åtta och sju | |
| Manille | 4 i fasta par | 32 kort | |
| Napoleon | 2-8, bäst 4-5 | vanlig lek på 52 kort | |
| Oh Hell | 3-7, bäst 4-6 | 52 kort med ess högst | |
| Ombre | 3 aktiva | fyrtio kort | |
| Pedro | 4 i 2 par | 52 kort utan jokrar | |
| Preferans | 3 aktiva per giv | 32 kort i fyra färger | |
| Quadrille | 4 individuella spelare | 40 kort utan åttor, nior och tior | |
| Rook | 4 i 2 lag mitt emot varandra | 41 kort med färgerna 5 till 14 plus Rook Bird | |
| Schafkopf | 4 | 32 kort i lång tysk eller bayersk lek | |
| Sheepshead | 5 i basformen | 32 kort efter att tvåor till sexor tagits bort | |
| Skruuvi | 4 i 2 fasta par | 52 kort utan jokrar | |
| Spader | 4 i fasta par | 52 kort utan joker | |
| Sueca | 4 i 2 par mitt emot varandra | 40 kort utan åttor, nior, tior och jokrar | |
| Tarok | 4 i bassällskapsformen, 3 bland seriösa, 5 med 1 över | 54 kort med åtta per färg plus 22 tarocker | |
| Tressette | 4 i 2 fasta par | fyrtio kort | |
| Truco | 4 i 2 par mitt emot varandra | spansk fyrtiolek med fyra färger | |
| Tvåmanswhist | 2 | 52 kort utan jokrar | |
Inget kortspel matchar sökningen.
Vanliga frågor och svar
Måste ett stickspel ha trumf?
Nej. Fyrmanswhist spelas utan trumf. I klassisk whist visar sista kortet trumf och i bridge väljs trumf eller sang i budgivningen.
Hur många kort ligger i ett stick?
Ett kort från varje deltagare. Med fyra spelare ligger fyra kort i sticket.



