
Bäst för tre som vill bjuda
1. Vira
Vårt omdöme
Vira ligger först eftersom varje bud, alltså spelförarens åtagande, anger hur många stick spelföraren ska ta eller helt undvika.
Vira är ett stickspel där tre spelare är aktiva i varje giv, alltså omgång, och spelföraren, den som vunnit budgivningen, spelar ensam mot de två andra. Högspel kräver minst ett angivet antal stick och spelas med trumf, alltså den färg som slår alla andra. Lågspel spelas utan trumf, i sang, och kräver att spelföraren inte tar ett enda stick.
Med fyra deltagare i Vira står spelaren till höger om givaren över given, alltså deltar inte i den.
Fakta om Vira
- Spelare
- 3 eller 4
- Kortlek
- 2 lekar med 52 kort
- Stickmål
- Minst ett antal stick, eller inget
Fördelar
- Varje utspel får en tydlig uppgift eftersom sticken räknas mot ett bud.
- Ett svenskt mästerskap har spelats årligen sedan 2003.
Nackdelar
- Två lekar används i växel, så spelet kräver mer utrustning än spel med en lek.
- Den ordinarie budtabellen har 40 bud att hålla reda på.

Bäst för par som räknar stick
2. Bridge
Vårt omdöme
Bridge ligger tvåa eftersom ett bud anger antal stick utöver de första sex och en giv består av 13 stick.
Bridge spelas av fyra i två fasta par. Det första utspelet i given görs av spelaren till vänster om spelföraren, och därefter spelar vinnaren av varje stick ut till nästa. Spelföraren säger vilket av träkarlens kort som ska spelas, och träkarl är spelförarens partner.
I Bridge måste den som har utspelsfärgen följa den, och den som saknar färgen får spela valfritt kort. Lillslam är 12 stick och storslam 13.
Fakta om Bridge
- Spelare
- 4
- Kortlek
- 52 kort
- Stickmål
- Bud i stick över sex
Fördelar
- Alla kort delas ut, så varje giv ger 13 stick att planera efter.
- Färgplikt och trumf avgör varje stick enligt tydliga regler.
Nackdelar
- Spelet kan bara spelas av fyra personer uppdelade i två fasta par.
- Budsystem är överenskommelser inom paret som båda måste lära sig.

Bäst som svensk klassiker
3. Priffe
Vårt omdöme
Priffe ligger trea eftersom spelet är ett sticktagningsspel där misärspelet noll kräver att paret tar så få stick som möjligt.
Priffe spelas av fyra i två par och är ett svenskt sticktagningsspel med trumfspel, sangspel och misärspel. I misärspel, som kallas noll i Priffe, är målet att paret tar så få stick som möjligt. Spelarna måste följa färg, och vinnaren av ett stick spelar ut till nästa.
I Priffe är ett trick ett stick utöver de första sex i ett högspel, och varje hemspelat trick ger 10 poäng. Den sida som först når 30 trickpoäng har uppnått utgång.
Fakta om Priffe
- Spelare
- 4
- Kortlek
- 52 kort
- Stickmål
- Minst sju stick, eller högst sex
Fördelar
- Priffe var ett av de vanligaste svenska spelen före bridgens genomslag.
- Priffe har spel med trumf, spel utan trumf och spel där målet är så få stick som möjligt, så varje giv kan se olika ut.
Nackdelar
- Poängsystemet har trick, utgångar, sitsar och slam att hålla reda på.
- Spelet går bara att spela med fyra som delar upp sig i två par.

Bäst för stora sällskap
4. Plump
Vårt omdöme
Plump ligger fyra eftersom målet är att träffa exakt det antal stick man bjudit, varken fler eller färre.
Plump är ett stickspel där spelarna förutser antal stick. Ett bud är ett tal för hur många stick spelaren ska försöka ta, och alla måste bjuda, där noll är tillåtet. Vid tre till fem spelare får varje spelare tio kort i första given, och handen minskar därefter med ett kort per giv.
I Plump lämnar givaren det sista budet och får inte bjuda så att budsumman blir lika med antalet möjliga stick. Därför missar minst en spelare sitt bud i varje giv.
Fakta om Plump
- Spelare
- 3-7
- Kortlek
- 52 kort
- Stickmål
- Exakt bjudet antal stick
Fördelar
- Alla spelare bjuder i varje giv, och noll är ett tillåtet bud.
- Trumf bestäms av ett uppvänt kort efter given, så trumffärgen varierar från giv till giv.
Nackdelar
- En utsedd poängräknare måste föra bud och resultat på ett protokollblad.
- Ett missat bud ger noll poäng, hur nära spelaren än kom.

Bäst för fyra med joker
5. Femhundra
Vårt omdöme
Femhundra ligger femma eftersom ett vanligt bud anger minst sex stick och en trumffärg, och jokern är högsta trumf.
Femhundra spelas av fyra personer i två fasta par med en lek på 43 kort som innehåller en joker. Tio kort delas ut till varje spelare, och de tre som blir över är kittyn, som den som vunnit budet tar upp innan tre kort kastas. Den som kan följa utspelsfärgen måste göra det.
I Femhundra gäller ett sangbud ett antal stick utan trumf, och misär är att förlora alla stick ensam. Första laget som når minst 500 poäng vinner.
Fakta om Femhundra
- Spelare
- 4
- Kortlek
- 43 kort
- Stickmål
- Minst sex stick med trumf
Fördelar
- Jokern och knektarna har en särskild plats i trumfordningen.
- Den svenska formen konstruerades omkring 1900 som en utbyggnad av euchre med tillägg från whist.
Nackdelar
- Leken på 43 kort fås genom att ta bort kort ur en vanlig lek och lägga till en joker.
- Poängen följer en tabell, där till exempel ett bud på åtta klöver ger 260 poäng.

Bäst för omväxlande allianser
6. Solo Whist
Vårt omdöme
Solo Whist ligger sexa eftersom varje giv skapar tillfälliga allianser, antingen en mot tre eller två mot två.
Solo Whist är ett stickspel med trumf och bud för fyra personer och en vanlig lek på 52 kort. Givarens sista kort vänds upp som tilltänkt trumf. Ett prop är ett bud på minst åtta stick med okänd partner i uppkortets trumf, och solo är minst fem stick ensam.
I Solo Whist är misär att förlora varje stick ensam utan trumf, och abundans är minst nio stick ensam med vald trumf. Spelet infördes från Lågländerna under sent 1800-tal.
Fakta om Solo Whist
- Spelare
- 4
- Kortlek
- 52 kort
- Stickmål
- Minst 5, 8 eller 9 stick, eller inget
Fördelar
- Flera sorters bud, från prop till solo, misär och abundans, ger variation.
- Avräkningen sker efter varje giv i marker, så ställningen är alltid klar.
Nackdelar
- Varje sorts bud har egna regler att lära.
- Spelet spelas främst i Storbritannien, Australien och Nya Zeeland och är därför mindre etablerat i Sverige.

Bäst som svensk whist
7. Fyrmanswhist
Vårt omdöme
Fyrmanswhist ligger sjua eftersom sticken räknas direkt, då varje stick över sex ger ett poäng.
Fyrmanswhist spelas av fyra personer två och två i lag med en vanlig lek på 52 kort och utan trumf. Spelarna måste följa färg om de kan, och laget får inte säga något högt under spelet. Rött betyder att laget ska ta så många stick som möjligt, och pass, även kallat nollspel, att ta färre än sju.
I Fyrmanswhist får vinnande sida i pass ett poäng för varje stick under sju. Man spelar vanligen till 13 poäng.
Fakta om Fyrmanswhist
- Spelare
- 4
- Kortlek
- 52 kort
- Stickmål
- Minst sju stick, eller färre än sju
Fördelar
- Laget samarbetar tyst utan verbal kommunikation.
- Fyrmanswhist är den förhärskande svenska whistformen.
Nackdelar
- Spelet går inte att spela på fler än fyra.
- Utan trumf blir valen per utspel färre.

Bäst för tydlig ställning
8. Rödskägg
Vårt omdöme
Rödskägg ligger åtta eftersom varje spelare bara får tala en gång i budgivningen och kontrakten går från ett till sex stick.
Rödskägg är ett sticktagningsspel med budgivning för tre eller flera personer, också känt som fem opp. Varje spelare får sex kort, och i ett nummerkontrakt ska spelföraren ta minst det angivna antalet stick. Kontraktet rödskägg kräver alla sex stick.
I Rödskägg startar alla på 12 poäng och räknar ner mot noll, och varje taget stick ger minus en poäng. Efter fjärde sticket frågar spelföraren om de andra går med.
Fakta om Rödskägg
- Spelare
- 3+
- Kortlek
- 52 kort
- Stickmål
- Minst bjudet antal stick
Fördelar
- Spelet räknar ner från 12 poäng mot noll, så ställningen är lätt att följa.
- Den som ännu inte tagit stick kan säga nej efter fjärde sticket och lägga ner korten.
Nackdelar
- Spelet har särskilda regler som att knacka vid fel och att överskjutande stick studsar upp till pluspoäng.
- Reglerna varierar, där Skåne och Upplandsvarianten skiljer sig.

Bäst för fyra med fast trumf
9. Spader
Vårt omdöme
Spader ligger nia eftersom färgen spader alltid är trumf och alla fyra spelare bjuder ett antal stick.
Spader är ett sticktagningsspel som spelas parvis av fyra. Partnernas bud läggs ihop till lagets mål, och varje bud är ett tal från 0 till 13. Spader får inte spelas ut förrän någon lagt en spader, om inte den som ska spela ut bara har spader kvar.
I Spader kallas ett bud på noll stick nil och ger 100 poäng om det lyckas. Tio överstick, alltså stick utöver budet, ger minus 100 poäng.
Fakta om Spader
- Spelare
- 4
- Kortlek
- 52 kort
- Stickmål
- Minst lagets budsumma
Fördelar
- Partnerna lägger ihop sina bud, så laget har ett gemensamt mål.
- Det finns former för tre, två eller sex deltagare.
Nackdelar
- Det är inte tillåtet att passa, så alla måste bjuda.
- Överstick, kallade bags, ger minuspoäng när de blir tio.

Bäst för två till fem
10. Rams
Vårt omdöme
Rams ligger tia eftersom målet i varje giv är att ta minst ett av fem stick och varje taget stick drar av en poäng.
Rams spelas av två till fem personer med en vanlig lek, och varje spelare startar på 10 poäng. Givaren delar tre kort, vänder ett till sig och delar sedan två, och det uppvända kortets färg är trumf. I passrundan passar man eller knackar i bordet, och den som knackar förbinder sig att ta minst ett stick.
En rams, ett parti Rams, är så många givar som krävs tills någon når noll. Spelet nådde Sverige på 1830-talet.
Fakta om Rams
- Spelare
- 2-5
- Kortlek
- 52 kort
- Stickmål
- Minst ett av fem stick
Fördelar
- Efter knack får spelaren köpa valfritt antal nya kort från talongen.
- Nedräkningen till noll gör ställningen enkel att följa.
Nackdelar
- På två poäng får man inte passa två givar i rad, och på en poäng måste man alltid knacka.
- Den som gick med men tog noll stick flyger upp fem poäng, med tak tio.
Hur har vi rangordnat stickspelen?
Vi har rangordnat stickspelen efter hur tydligt sticktagningen avgör spelet, hur mycket spelaren får bestämma vid varje utspel och hur etablerat spelet är vid svenska bord.
| Det vi väger | Vikt | Vad vi mäter |
|---|---|---|
| Sticket som kärna | 40% | Hur tydligt sticktagningen är det som avgör, inte ett moment bland flera. |
| Val per utspel | 35% | Hur mycket spelaren har att bestämma varje gång ett kort ska ut. |
| Svensk tyngd | 25% | Hur etablerat spelet är vid svenska bord. |
Vad är ett stick och vad betyder färgplikt?
Ett stick är en runda där varje spelare lägger ett kort, och vinnaren spelar normalt ut till nästa stick. Den som spelar ut lägger första kortet och övriga spelar på i tur, vanligen medurs i svenska kortspel. Färgplikt betyder att den som har färgen på det första kortet, utspelsfärgen, måste följa den, vilket också kallas att följa eller bekänna färg.
Vad är trumf i ett stickspel?
Trumf är en färg vars kort rangordnas högre än alla andra kort, så ligger minst en trumf i sticket vinner den högsta trumfen. Ligger ingen trumf i sticket vinner det högsta kortet i utspelsfärgen. Trumf bestäms av ett uppvänt kort, som i Whist, eller av bud, som i Bridge.
Alla stickspel
Här jämförs alla 50 stickspel efter spelarantal och kortlek, så att du snabbt ser vad som krävs vid bordet.
| Plats | Spel | Spelare | Kortlek |
|---|---|---|---|
| 1 | Vira | 3 eller 4 | 2 lekar med 52 kort |
| 2 | Bridge | 4 | 52 kort |
| 3 | Priffe | 4 | 52 kort |
| 4 | Plump | 3-7 | 52 kort |
| 5 | Femhundra | 4 | 43 kort |
| 6 | Solo Whist | 4 | 52 kort |
| 7 | Fyrmanswhist | 4 | 52 kort |
| 8 | Rödskägg | 3+ | 52 kort |
| 9 | Spader | 4 | 52 kort |
| 10 | Rams | 2-5 | 52 kort |
| Övriga spel i bokstavsordning | |||
| 29 (Kortspel) | 2-8 | 52 kort | |
| Barbu | 4 | 32 kort | |
| Belote | 4 | 32 kort | |
| Bezique | 2 | 64 kort | |
| Bismarck | 3 | 52 kort | |
| Briscola | 2-6 | 40 kort | |
| Cego | 3 eller 4 | 54 kort | |
| Chicago | 2-4 | 52 kort | |
| Couillon | 4 | 24 kort | |
| Ekarté | 2 | 32 kort | |
| Euchre | 4 | 24 kort | |
| Femkort | 3-8 | 52 kort | |
| Gurka | 3-8 | 52 kort | |
| Hjärter | 4 | 52 kort | |
| Hokm | 4 | 52 kort | |
| Jazz | 3-7 | 52 kort | |
| Kaiser | 4 | 32 kort | |
| Klaberjass | 2 | 32 kort | |
| Klaverjas | 4 | 32 kort | |
| Manille | 4 | 32 kort | |
| Napoleon | 2-8 | 52 kort | |
| Ombre | 3 | 40 kort | |
| Pidro | 4 | 52 kort | |
| Pinochle | 4 | 80 kort | |
| Piquet | 2 | 32 kort | |
| Preferans | 3 | 32 kort | |
| Quadrille | 4 | 40 kort | |
| Quinte | 4 | 52 kort och 1 joker | |
| Rook | 4 | 41 kort | |
| Schafkopf | 4 | 32 kort | |
| Sheepshead | 5 | 32 kort | |
| Skat | 3 | 32 kort | |
| Skruuvi | 4 | 52 kort | |
| Sueca | 4 | 40 kort | |
| Tarok | 4 | 54 kort | |
| Tarot | 3-5 | 78 kort | |
| Tressette | 4 | 40 kort | |
| Truco | 4 | 40 kort | |
| Tvåmanswhist | 2 | 52 kort | |
| Whist | 4 | 52 kort | |
Inget kortspel matchar sökningen.
Vanliga frågor och svar
Hur spelar man whist?
Klassisk whist spelas av fyra i två fasta par med en vanlig lek och utan bud. Sista kortet i given vänds upp och visar trumf, och högsta trumf vinner sticket, annars högsta kortet i utspelsfärgen.
Vilket stickspel har fem bokstäver?
Whist, Plump och Ombre är stickspel med fem bokstäver. Vira har fyra bokstäver och Bridge sex.
Vilka stickspel är mest spelade?
Whist hör till de mest populära spelen i Sverige, och fyrmanswhist är den förhärskande formen av whist. Priffe och Vira var båda bland de vanligaste kortspelen fram till dess att bridge blev vanligt.