
Bäst för en hel kväll
1. Kings och Ring of Fire
Vårt omdöme
Kings bär en hel kväll eftersom varje valör startar en egen minilek och omgången pågår tills den fjärde kungen dras.
Leken läggs nedåtvänd i en sluten cirkel runt ett glas i mitten. Spelarna drar ett kort var i tur och ordning medsols och valören avgör vad som händer innan turen går vidare.
Spelet kallas också King's Cup och Ring of Fire. Kortlistan är inte fast utan skiljer sig mellan sällskap så bestäm vad varje valör betyder före första draget.
Fakta om Kings och Ring of Fire
- Spelare
- 2+
- Kortlek
- 52 kort
- Speltid
- 20-40 minuter
Fördelar
- Många minilekar ryms i samma omgång.
- Alkoholfri dryck fungerar utan ändrade kortregler.
Nackdelar
- Kortlistan skiljer sig mellan olika sällskap.
- Ringen och slutvillkoret måste bestämmas före start.

Bäst för bluff
2. Pyramid
Vårt omdöme
Pyramid ger en kort omgång med bluff som eget spelmoment och det gör att spelet sticker ut bland de snabba spelen.
Korten läggs i en triangel med sex kort i nedersta raden och ett i toppen. Varje spelare får tre dolda kort och den som har matchande valör när ett pyramidkort vänds delar ut dryck.
Raden avgör hur mycket som delas ut så de översta korten väger tyngst. En spelare får bluffa om att ha kortet och den som blir synad tar utdelningen själv.
Fakta om Pyramid
- Spelare
- 3-7
- Kortlek
- 52 kort
- Speltid
- Omkring 10 minuter
Fördelar
- Kort omgång med tydlig stegring.
- Bluffen ger mer spel mellan deltagarna.
Nackdelar
- Varje deltagare måste hålla reda på sina dolda kort.
- Bluffmomentet passar sämre för den som vill spela helt öppet.

Bäst som kapplöpning
3. Horserace
Vårt omdöme
Horserace passar när hela sällskapet vill följa samma lopp och en omgång tar omkring fem minuter.
De fyra essen ligger uppvända som hästar och resten av leken bildar en bana av nedvända kort. En uppläsare vänder ett kort i taget och flyttar esset i motsvarande färg ett steg framåt.
Bara färgen avgör vilken häst som flyttas. Loppet behöver någon som vänder korten och i varianten med insatser satsar deltagarna på en färg före start.
Fakta om Horserace
- Kortlek
- 52 kort
- Speltid
- Omkring 5 minuter
- Mekanik
- Fyra ess och kortfärger
Fördelar
- Loppet är lätt att följa runt bordet.
- En hel omgång går snabbt.
Nackdelar
- En deltagare behöver vända kort och hålla loppet i gång.
- Utfallet styrs främst av vilka färger som vänds.

Bäst för avläggning
4. President
Vårt omdöme
President i svenska Tölp-varianten passar som avläggningsspel där målet är att tömma handen först och där ess är högst och tvåa lägst.
Målet är att bli av med alla kort så snabbt som möjligt genom att lägga en singel eller en grupp med samma valör som slår föregående utspel. I svenska Tölp-varianten är ess högst och tvåa lägst och pass är alltid tillåtet.
Alla kort delas ut och några spelare kan få ett kort mer. Den som går ut först blir president och den som är sist kvar får lägsta rollen. En följd pågår tills alla andra passar och sedan vänds spelade kort ned och den som lade sist öppnar på nytt.
Fakta om President
- Spelare
- 4-7
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Bli av med alla kort
Fördelar
- Pass är alltid tillåtet så en svag hand kan stå över.
- Singlar och grupper med samma valör ger enkla val varje tur.
Nackdelar
- Ojämna händer kan ge någon ett kort mer från start.
- Större grupper kan vara svåra att slå utan rätt kort på hand.

Bäst för gissningar
5. Bussen
Vårt omdöme
Bussen i svensk 3x3-form passar för sällskap som vill matcha handen mot bordet först och sedan åka buss tillsammans genom en diamant.
Först läggs nio kort nedåtvända i en 3x3-formation och resten av korten fördelas jämt medan överblivna kort läggs åt sidan. Spelledaren vänder ett bordskort i taget och den som matchar lägger sitt handkort ovanpå och delar ut två klunkar. Sedan läggs nio nya bordskort som diamant med 1-2-3-2-1 och de som har kort kvar åker buss tillsammans.
Första omgången fortsätter tills alla bordskort är vända. I bussdelen spelar alla åkare tillsammans och vägen börjar i diamantens ände och går via angränsande kort. Klätt kort eller ess ger tre klunkar till alla åkare och spelet slutar vid en ren väg utan klätt kort eller ess. Efter avslut blandas leken och spelet börjar om.
Fakta om Bussen
- Spelare
- 2-8
- Kortlek
- 52 kort
- Mekanik
- 3x3 plus diamant
Fördelar
- Samma lek på 52 kort räcker för båda omgångarna.
- Bussåkarna spelar tillsammans så ingen lämnas ensam i slutet.
Nackdelar
- Första omgången kräver att alla följer vändningarna tills bordskorten är vända.
- Klätt kort eller ess i diamanten ger tre klunkar till alla åkare.
Hur rankade vi drickspelen med kort?
De fem spelen rankas efter vilken sorts kväll de passar för. Kings ger störst variation medan de andra fyra har tajtare mekaniker.
Placeringen är vår redaktionella bedömning av variation, enkelhet och hur spelen skiljer sig åt.
| Det vi väger | Vikt | Vad vi mäter |
|---|---|---|
| Bär en hel kväll | 40% | Om spelet räcker som kvällens enda spel eller bara fungerar som ett kort inslag. |
| Tid till första kortet | 35% | Hur snabbt sällskapet är igång efter att reglerna sagts högt. |
| Står utan drickmomentet | 25% | Om spelet fungerar som vanligt kortspel när drycken tas bort. |
Går spelen att köra utan alkohol?
Ja. Det går att spela med alkoholfri dryck och Kings räknar uttryckligen upp alkoholfri dryck som alternativ. I Kings läggs korten i en cirkel runt ett tomt glas eller en full dryck i mitten. Vill ni ha kortspel helt utan drickmoment ligger kortspel för två och kortspel för familjen närmare.
Vanliga frågor och svar
Vilket av spelen går snabbast?
Horserace tar omkring fem minuter per omgång. Pyramid tar omkring tio minuter och Kings tar tjugo till fyrtio minuter.
Behöver något av spelen mer än en kortlek?
Nej. Alla fem spelas med en vanlig lek på 52 kort.
Hur många behövs för att spela?
Kings fungerar för två eller fler. Horserace fungerar för två eller fler. Pyramid tar tre till sju. President tar fyra till sju i svenska Tölp-varianten. Bussen tar två till åtta.
