Kemps

Kemps är ett lagspel med fyra kort på handen där två och två spelar ihop. Varje lag avtalar i hemlighet en signal som visar att någon har fyra lika kort. Den som ropar först avslutar handen direkt.

Spelare
Fyra spelare i två lag om två
Kortlek
En vanlig lek med 52 kort
Mål
Få fyrtal på handen och få KEMPS ropat
Innehåll

Så spelar du Kemps

I Kemps byter du kort med de öppna korten på bordet tills någon har fyrtal, alltså fyra kort med samma siffra eller bild, som fyra åttor. Då ropar partnern KEMPS och omgången är slut. En sådan omgång kallas en hand. Tror du att motståndarna har fyrtal ropar du i stället STOP KEMPS före deras KEMPS.

Förberedelser och utdelning

Kemps spelas oftast med fyra spelare i två lag om två och partnerna sitter mitt emot varandra. Givaren delar ut korten och väljs slumpmässigt eller genom att någon ställer upp. Varje spelare får fyra kort och sedan läggs fyra kort öppna i en rad på bordet.

Så går bytena till

Kemps har inga turer. Bytena börjar när det sista av de fyra öppna korten har vänts upp, och därefter får alla byta kort utan att vänta på sin tur.

  1. Ta ett eller flera av de öppna korten och lägg tillbaka lika många av dina egna.
  2. Behåll alltid fyra kort hos dig efter bytet.
  3. Om flera vill ha samma kort får den spelare kortet som rör det först.
  4. När ingen vill ha raden sopar givaren bort de fyra korten och lägger ut fyra nya.

Bytena fortsätter tills leken är slut eller tills någon ropar KEMPS eller STOP KEMPS.

Vad utlöser ropen i Kemps

I Kemps är fyrtal det som utlöser ropen. Varje lag avtalar privat en hemlig signal som får vara kropp, gest eller hand men inte ord. Meningslösa fejksignaler utan fyrtal är tillåtna för att locka motståndarna att ropa STOP KEMPS i onödan. En signal som betyder något annat än fyrtal är fusk, kallat table talk, och upptäcks den förlorar laget hela spelet. När du har fyrtal ger du signalen och partnern ropar KEMPS om partnern uppfattar den. Du ropar själv KEMPS när du ser att partnern har fyrtal. Ropet STOP KEMPS måste komma före motståndarnas KEMPS.

  • Du har hjärter åtta, ruter åtta, klöver åtta och spader åtta och blinkar som avtalat.
  • Partnern ser blinken och ropar KEMPS och omgången tar slut direkt.
  • Du visar sedan dina kort för att bevisa att fyrtalet är rätt.

Så slutar en hand och partiet

Handen slutar så fort KEMPS eller STOP KEMPS sägs. Laget som förlorar handen får en bokstav som straffpoäng, i ordningen K-E-M-P-S, så två förlorade händer ger K och E. Vid rätt KEMPS får motståndarlaget bokstaven, och vid fler än fyra spelare får alla motståndarlag en bokstav. Felaktigt KEMPS ger det ropande laget bokstaven i stället. Det lag som först stavar hela K-E-M-P-S, efter fem förlorade händer, förlorar partiet, alltså hela spelet.

Vad händer vid fel rop i Kemps?

Fel rop i Kemps ger bokstaven till det egna laget, och rätt rop ger den till motståndarna.

RopLägeBokstaven går till
KEMPSFyrtal finnsMotståndarlaget
KEMPSFyrtal saknasLaget som ropade
STOP KEMPSFyrtal finnsDet stoppade laget
STOP KEMPSFyrtal saknasLaget som stoppade

Vid STOP KEMPS tittar man på korten hos båda spelarna i det utpekade laget.

Anta att lag A och lag B börjar utan bokstäver. I första handen har en spelare i lag B hjärter dam, ruter dam, klöver dam och spader dam, och partnern ropar KEMPS. Fyrtalet stämmer, så lag A får K. I andra handen tror lag A att lag B har fyrtal och ropar STOP KEMPS, men ingen i lag B har fyra lika kort. Då får lag A sin andra bokstav, E. Samma givare ger nästa hand efter ett rop.

Hur förändrar husregler tempot i Kemps?

Husreglerna i Kemps, som är ett av de kortspel som går fort, ändrar främst hur spelet startar och hur snabbt korten får bytas vid bordet.

  • Spelet startar när givaren säger GO i slutet av utdelningen.
  • Du får bara ta ett kort i taget och måste kasta ett kort innan du tar nästa.
  • I varianten Cash ligger bordets fyra kort nedvända tills givaren räknar ner tre, två, ett, go.

Sök bland kortspel