Så spelar du Klädpoker
I Klädpoker spelar du en giv mörkpoker, en enkel form av poker utan satsningsrundor. En giv är en omgång där korten delas ut, byts en gång och jämförs, och den som har sämst hand tar av ett plagg.
Förberedelser och giv
I Klädpoker väljs den första givaren slumpmässigt. Givaren blandar leken och delar fem dolda kort till varje deltagare, ett i taget medsols runt bordet. Efter varje giv flyttas givarrollen ett steg åt vänster. En pokerhand består alltid av fem kort.
Valör och kortfärg
Valör i Klädpoker är kortets rang från två till ess, och den avgör vilken hand som vinner när två händer är av samma typ. Kortfärg är hjärter, ruter, klöver eller spader. Färgerna är lika mycket värda, så ett hjärter ess är värt lika mycket som ett spader ess, och kortfärgen spelar bara roll för händerna Färg och Färgstege.
Händernas rangordning
Händerna i Klädpoker listas från starkast till svagast, så en övre rad slår en nedre. Två händer av samma typ jämförs kort för kort. Vid par mot par jämförs först parets valör, och därefter vinner det högsta sidokortet, alltså det kort som inte ingår i paret.
| Hand | Så ser den ut | Exempel |
|---|---|---|
| Färgstege | Fem kort i följd i samma kortfärg | tio i hjärter, knekt i hjärter, dam i hjärter, kung i hjärter och ess i hjärter |
| Fyrtal | Fyra kort med samma valör | ess i hjärter, ess i ruter, ess i klöver, ess i spader och sju i klöver |
| Kåk | Tre kort av en valör och två kort av en annan valör | knekt i hjärter, knekt i ruter, knekt i klöver, tio i hjärter och tio i spader |
| Färg | Fem kort i samma kortfärg, men inte i följd | två i hjärter, fem i hjärter, sju i hjärter, knekt i hjärter och ess i hjärter |
| Stege | Fem kort i följd, men inte alla i samma kortfärg | sju i hjärter, åtta i spader, nio i ruter, tio i klöver och knekt i hjärter |
| Triss | Tre kort med samma valör | dam i hjärter, dam i ruter, dam i klöver, fyra i spader och nio i hjärter |
| Två par | Två olika par, alltså två gånger två kort med samma valör | tio i hjärter, tio i spader, sju i hjärter, sju i klöver och ess i ruter |
| Par | Två kort med samma valör | kung i hjärter, kung i spader, sju i ruter, nio i klöver och tio i hjärter |
| Högt kort | Ingen av händerna ovan, så det högsta kortet räknas | ess i spader, kung i hjärter, nio i ruter, fem i klöver och tre i hjärter |
Så går en tur till
I Klädpoker tittar du på dina fem kort, byter noll till tre av dem och visar handen för jämförelse med övriga.
- Titta på dina fem kort och bestäm vilka du vill byta.
- Kasta noll till tre dolda kort och få lika många nya kort av givaren.
- Visa handen och jämför med övriga spelare vid bordet.
Så slutar rundan eller spelet
Rundan i Klädpoker slutar när händerna har jämförts och den sämsta handen har tagit av ett plagg. Den som når stoppgränsen slås ofta ut, och spelet slutar när alla andra har nått gränsen och en person fortfarande har kläder kvar.
- Anna har ess i hjärter, ess i ruter, sju i klöver, nio i spader och tio i hjärter. Hon byter bort sju i klöver och nio i spader och får dam i spader och fyra i klöver.
- Bo har kung i klöver, kung i spader, dam i hjärter, nio i hjärter och fem i ruter och byter inga kort.
- Annas esspar slår Bos kungpar så Bo tar av tröjan.
Vilka husregler gäller före start i Klädpoker?
Du bestämmer husreglerna före första given eftersom det inte finns någon officiell regelbok för Klädpoker. Spelet är till för samtyckande vuxna, alla ska vara villiga deltagare och reglerna ska vara klara innan någon giv delas.
Enas om plaggen
Skriv ned vilka kläder som gäller som plagg i Klädpoker och hur många alla bär när spelet börjar. Fem till sju plagg per person och ungefär lika många för alla är vanligt.
| Fråga att avgöra | Vanligt svar |
|---|---|
| Strumpor | Räknas som ett eller två plagg efter överenskommelse |
| Glasögon och smycken | Glasögon undantas i allmänhet medan klockor och smycken kan räknas som egna plagg |
Välj tempo och avslut
Välj i Klädpoker om bara sämsta handen tar av eller om alla utom vinnaren tar av.
Vad händer när alla andra nått klädgränsen i Klädpoker?
Vinnare i Klädpoker blir den som har kläder på sig när alla andra har nått den avtalade klädgränsen.
Exempel på avslut
Cillas två par slår Dans par i Klädpoker, så Dan tar av skjortan och Cilla vinner.
- Cilla har kvar tröja och underkläder medan Dan har kvar skjorta och underkläder.
- Dan visar knekt i hjärter, knekt i spader, sju i ruter, nio i klöver och tre i hjärter.
- Cilla visar dam i hjärter, dam i spader, nio i hjärter, nio i klöver och ess i ruter.
- Cillas två par slår Dans par så Dan tar av skjortan och står i underkläder.
- Cilla har kläder kvar utöver stoppgränsen och vinner sällskapsspelet.

