Dou Di Zhu

Dou Di Zhu, även kallat Fight the Landlord, är ett kinesiskt climbingspel i första hand för tre spelare och ett av de mest spelade kortspelen i Kina. I ett climbingspel lägger spelarna i tur och ordning allt högre kombinationer för att bli av med korten. Jordägaren spelar ensam mot två bönder och målet är att spela ut hela handen först. Rangordningen går från röd joker högst till trea lägst, och tvåan står över esset, men under svart joker, och färgerna spelar ingen roll.

Spelare
3 spelare, en jordägare mot två bönder
Kortlek
54 kort med röd och svart joker
Mål
Jordägaren eller en bonde tömmer handen först
Innehåll

Så spelar du Dou Di Zhu

Dou Di Zhu går ut på att tre spelare bjuder om jordägarrollen och sedan lägger allt högre kombinationer tills en hand är tom.

Förberedelser och giv

Basversionen av Dou Di Zhu använder 54 kort med röd och svart joker. Ett uppkort, alltså ett kort som vänds med framsidan upp så att alla ser vem som drar det, sticks in mitt i högen före dragningen. Korten tas från högen i stället för västerländsk giv, ett i taget moturs tills varje spelare har 17 kort. De tre sista korten lämnas nedåtvända till efter budgivningen.

Bud och jordägare

I Dou Di Zhu går budgivningen moturs och den som drog uppkortet bjuder först. Ett bud är insatsen, alltså de poäng varje förlorare betalar till varje motståndare. Möjliga bud är 1, 2 och 3, och varje spelare får passa eller bjuda högre än liggande bud. Två pass i följd eller bud 3 avslutar auktionen, och den som bjöd högst blir jordägare.

Exempel på budgivning

I Dou Di Zhu bjuder spelarna i tur och ordning eller passar, och den som bjuder högst blir jordägare med budet som insats.

  1. A passar.
  2. B bjuder 1.
  3. C passar.
  4. A bjuder 2.
  5. B och C passar så A blir jordägare med insatsen 2.

Passar alla tre kasseras given och korten tas om. Jordägaren får de tre korten och har då 20 kort.

Kombinationer och turer i Dou Di Zhu

I Dou Di Zhu leder jordägaren med en giltig kombination, och nästa spelare lägger samma typ med samma antal kort och högre valör eller passar.

  1. Jordägaren leder, alltså lägger först i en runda, med en giltig kombination
  2. Nästa spelare lägger samma typ med samma antal kort och högre valör eller passar
  3. Den som passar får lägga igen i samma runda när turen kommer tillbaka
  4. Två pass i följd avslutar rundan
  5. Den som spelade sist leder om nästa runda med valfri giltig typ
Kombination i Dou Di ZhuExempel
Enskilt kort4
Par7-7
Triss8-8-8
Triss plus enskilt6-6-6-8
Triss plus parQ-Q-Q-6-6
Följd om minst fem kort i rad från trea till ess utan tvåor och jokrar3-4-5-6-7-8
Parföljd om minst tre par i rad från trea till ess10-10-J-J-Q-Q-K-K
Trissföljd om minst två trissar i rad4-4-4-5-5-5
Trissföljd med tilläggtilläggen är enskilda kort eller par, aldrig blandade
Fyrtal plus två enskilda kort6-6-6-6-8-9
Fyrtal plus två parJ-J-J-J-9-9-Q-Q
Bomb9-9-9-9
Raketsvart joker plus röd joker

Tillägg, bomb och raket

Ett tillägg i Dou Di Zhu är det kort eller par som läggs till en triss, och vid jämförelse avgör bara trissen, så 9-9-9-3 slår 8-8-8-A. En bomb är fyra kort av samma valör. Den får läggas på vilken kombination som helst, så 9-9-9-9 slår ett par K-K. Mot en annan bomb avgör valören, så fyra damer slår fyra knektar. En raket är båda jokrarna och slår allt inklusive bomber.

Exempel på rundor

Jordägare A leder i Dou Di Zhu med 3-3-3-9. B passar och C lägger 5-5-5-7, där högre triss avgör. A svarar med K-K-K-J och B svarar med A-A-A-3. C och A passar och B väljer fritt nästa kombination och lägger en fyra.

Sista handen och lagsegern i Dou Di Zhu

Jordägarens mål i Dou Di Zhu är att bli av med alla kort först. Bönderna vinner om någon av dem tömmer handen före jordägaren och de bildar ett tillfälligt lag och vinner eller förlorar lika. Bönderna slår vanligen inte varandras kombinationer utan hjälper partnern att bli av med kort, till exempel genom ett lågt enskilt kort när partnern har ett kort kvar.

Hur räknas betalningen i Dou Di Zhu?

Betalningen i Dou Di Zhu utgår från budet och dubblas av varje bomb och raket och av givar där bönderna inte spelar något kort eller jordägaren bara hinner spela sin första kombination.

Utfall i Dou Di ZhuBetalning
Jordägaren tömmer handen förstVarje motståndare betalar budet
En bonde tömmer handen förstJordägaren betalar budet till varje motståndare
Varje bomb eller raketDubblar betalningen för given
Bud 3 med två bomber och raket24 mot varje motståndare, eftersom bud 3 dubblas tre gånger till 24
Bönderna spelar inget kortDubblar betalningen för given
Jordägaren spelar bara sin första kombinationDubblar betalningen för given

Det första fallet kallas vårbonus och det andra omvänd vår.

Vilka varianter får Dou Di Zhu med fler spelare och vildkort?

Dou Di Zhu får varianter med fyra eller fem spelare samt en variant med vildkort.

Fyrspelarvarianten spelas med 108 kort och fyra jokrar. Varje spelare tar 25 kort, åtta lämnas och jordägaren får 33. Där tillåts inga enskilda tillägg, alltså inget ensamt kort som läggs till en triss, och raketen kräver alla fyra jokrarna. I vildkortsvarianten slumpas ett fyrtal, alltså alla fyra kort av en valör, som vildkort efter att jordägaren utsetts. Vildkorten får stå för andra kort i en kombination men inte för jokrar.

Sök bland kortspel