Så spelar ni Fyrmanswhist
I Fyrmanswhist bildar ni två par och spelar flera givar tills ett lag når tretton poäng. En giv är en utdelning av alla kort och de tretton stick som spelas på den.
Förberedelser och giv
I Fyrmanswhist sitter lagkamraterna mitt emot varandra. Givaren utses genom lottning och given vandrar sedan vidare medsols. Givaren delar ett kort i taget med början hos förhand, alltså spelaren till vänster om givaren, tills alla har tretton kort.
Val av spel eller pass
I Fyrmanswhist lägger först varje spelare ett kort underst i handen för att välja spel eller pass. Ett rött kort av hjärter eller ruter betyder spel och ett svart kort av klöver eller spader betyder pass.
- Spelaren till vänster om givaren visar sitt understa kort först
- Vid svart går visningen vidare till nästa spelare medsols
- Vid rött avbryts visningen och given spelas som spel
- Vid fyra svarta kort spelas given som pass
Valkortet syns för alla vid bordet. I spel börjar spelaren till höger om den som visade rött och i pass börjar spelaren till vänster om givaren. Den som börjar kallas utspelaren och lägger första kortet i sticket.
Så går ett stick till
Utspelaren i Fyrmanswhist lägger ett kort i valfri färg, och de tre andra lägger varsitt kort och måste följa färg om de kan.
- Utspelaren lägger ett kort i valfri färg
- De tre andra lägger varsitt kort och måste följa färg om de kan, alltså lägga ett kort i exakt samma färg som det första kortet. Hjärter följs bara av hjärter, inte av ruter fast båda är röda
- Den som saknar färgen sakar och slänger vilket kort som helst, till exempel hjärter ess när första kortet är spader
- Det högsta kortet i färgen på det första kortet tar sticket. Esset är högsta kort, sedan kommer kung, dam, knekt och så nedåt i vanlig ordning, så spader ess slår spader kung
- Vinnaren samlar de fyra korten med baksidan upp och spelar ut till nästa stick
Samarbetet i laget är tyst, så ni får inte kommunicera med ord under spelet.
Så slutar given och spelet
När alla tretton stick är spelade i Fyrmanswhist räknar lagen sina stick tillsammans. I spel vinner det lag som tagit flest stick och i pass vinner det lag som tagit minst antal stick. Oftast spelar man tills ett lag har minst tretton poäng. Ett alternativ är att alla ger en gång var och sedan räknar ihop poängen.
Hur många poäng ger sticken över sex i Fyrmanswhist?
I Fyrmanswhist får laget poäng för varje stick över sex i spel och för varje stick under sju i pass.
| Läge | Poäng | Exempel |
|---|---|---|
| Spel med eget val | 1 per stick över 6 | 9 stick ger 3 |
| Spel när motståndarna valt och tog färre än 7 stick | 2 per stick över 6 | Ni tog 8 stick och de 5, ni får 4 |
| Pass | 1 per stick under 7 | 4 stick ger 3 |
Finns det trumf i Fyrmanswhist?
Nej, Fyrmanswhist är ett kortspel där man tar stick som alltid spelas utan trumf, så det högsta kortet i den utspelade färgen tar alltid sticket.
Trumf är kort i en bestämd färg som slår alla andra färger, så att till exempel hjärter två slår spader ess när hjärter är trumf. Den regeln används inte här. Det skiljer spelet från engelsk whist där sista kortet i given visas upp och bestämmer trumffärg.
Vanliga frågor och svar
Kan man spela Fyrmanswhist med två eller tre spelare?
Fyrmanswhist kräver fyra spelare i två lag. Vill ni vara två eller tre väljer ni i stället tvåmanswhist eller tremanswhist som är egna anpassade spel.
Är Fyrmanswhist samma sak som vanlig whist?
Nej, Fyrmanswhist är den förhärskande svenska formen och spelas alltid utan trumf. Engelsk whist vinns i stället vid fem poäng, medan fyrmanswhist vanligen spelas till tretton.
Vilken taktik fungerar i Fyrmanswhist?
Väljer ni spel i Fyrmanswhist är det vanligt att visa det lägsta kortet i den röda färg ni helst vill att partnern spelar ut. Laget behöver mer än sex stick för att spel ska löna sig, och i pass gäller det att göra sig av med höga kort så fort ni saknar färg.




