Kortspelet Plump – regler, poäng och strategier

Plump är ett sticktagningsspel där varje spelare först gissar hur många stick hen kommer att ta och sedan försöker träffa sitt bud exakt. Ett för högt eller för lågt resultat ger en plump och noll poäng i rundan. Ni behöver en vanlig kortlek, ett protokoll och helst tre till fem spelare.

Det finns flera familjevarianter av Plump. Reglerna nedan bildar en komplett version som går att börja spela direkt. Bestäm bara om ni vill använda trumf och hur ni poängsätter ett lyckat bud på noll stick innan den första given.

Ålder
7+ år
Antal spelare
2+
Speltid
30-60 minuter
Lärtid
5 minuter
Rolighetsgrad
90%
Ladda ner regler

Plump i korthet

FrågaSvar
Antal spelareMinst 2, bäst med 3 till 5
Kortlek52 kort utan jokrar
MålTa exakt det antal stick du har bjudit
Normal speltidCirka 30 till 60 minuter
VinnerSpelaren med högst totalpoäng efter sista given
Behövs utöver kortlekenPapper och penna eller ett utskrivet protokoll

Så spelar man Plump

En runda i Plump består av budgivning, stickspel och poängräkning. Följ den här ordningen:

  1. Dela ut lika många kort till alla spelare. Börja exempelvis med tio kort var.
  2. Låt spelarna säga hur många stick de tror att de kommer att ta.
  3. Anteckna varje bud i protokollet.
  4. Spelaren till vänster om givaren spelar ut till första sticket. Om ni föredrar det kan spelaren med högst bud börja.
  5. Alla följer utspelad färg om de kan. Den som inte kan följa färg får lägga valfritt kort.
  6. Högsta kortet i den utspelade färgen vinner sticket. Vinnaren spelar ut till nästa stick.
  7. Räkna sticken och jämför resultatet med varje spelares bud. Dela ut poäng och markera misslyckade bud med en plump.

I nästa runda får varje spelare ett kort mindre. Fortsätt ned till ett kort, vänd sedan ordningen och öka med ett kort per runda tills ni är tillbaka på startantalet.

Vad är ett stick i Plump?

Ett stick är en omgång där varje spelare lägger ett kort. Det första kortet bestämmer färgen som övriga ska följa. Om hjärter spelas ut måste du alltså lägga hjärter om du har det på handen.

Utan trumf vinner det högsta kortet i den utspelade färgen. Ess är högst och tvåan lägst. Ett kort i en annan färg kan inte vinna sticket bara för att det har ett högt värde. Den regeln var fel beskriven på den tidigare versionen av sidan.

Exempel: Hjärter 8 spelas ut. De andra lägger hjärter kung, hjärter 3 och spader ess. Hjärter kung vinner eftersom spader ess inte följer den utspelade färgen.

Så fungerar budgivningen

Varje spelare får bjuda från noll upp till antalet kort på handen. Har alla sju kort får du alltså gissa på mellan noll och sju stick.

I den här regelversionen får summan av alla bud inte vara lika med antalet stick i rundan. Om fyra spelare har fem kort var och de tre första bjuder 2, 1 och 1 får den sista spelaren inte bjuda 1. Regeln garanterar att minst en spelare missar sitt bud.

Ni kan låta alla visa sina bud samtidigt med fingrarna. Det minskar fördelen för spelaren som annars bjuder sist. Om ni väljer samtidiga bud kan summan bli lika med antalet stick, vilket gör spelet något lättare.

Poäng i Plump

En enkel poängmodell är att ge 10 poäng plus antalet tagna stick när budet stämmer. Ett misslyckat bud ger 0 poäng och markeras med en plump.

ResultatPoäng
Bjuder 3 och tar 3 stick13
Bjuder 1 och tar 1 stick11
Bjuder 0 och tar 0 stick5
Bjuder 3 och tar 2 eller 4 stick0

Fem poäng för ett lyckat nollbud används eftersom det ofta är lättare att undvika stick än att ta ett exakt positivt antal. En annan vanlig variant ger 10 poäng även för noll. Välj en modell och behåll den under hela partiet.

Om ni bokstavligen sätter en etta framför ett lyckat bud blir 3 till 13 och 7 till 17. Då behöver ni bestämma om ett lyckat bud på 10 ska ge 20 eller 110 poäng. Modellen 10 plus antalet stick ger 20 och skapar en jämnare poängskala.

Exempel på en hel runda

Fyra spelare har fem kort var. Buden blir 2, 0, 1 och 3. Totalsumman är sex, alltså ett mer än de fem stick som kommer att spelas.

Efter sista sticket har spelarna tagit 2, 1, 0 och 2 stick:

SpelareBudTagna stickPoäng
A2212
B010
C100
D320

Spelare A träffade sitt bud. De andra tre får var sin plump, även om de bara missade med ett stick.

Hur många kort ska man börja med?

Tio kort per spelare fungerar bra med upp till fem deltagare. Är ni fler behöver startantalet sänkas så att kortleken räcker. Sex spelare kan exempelvis börja med åtta kort var, vilket använder 48 av kortlekens 52 kort.

Ett längre parti går från startantalet ned till ett kort och sedan upp igen. Vill ni spela snabbare kan ni sluta när ni har nått ett kort eller bestämma ett fast antal rundor.

Plump fungerar med två personer, men budgivningen blir mer förutsägbar. Om ni bara är två finns fler passande alternativ i Qorts guide till kortspel för två personer.

Vad händer när alla bara har ett kort?

Enkortsrundan kan spelas på tre vanliga sätt:

  1. Alla tittar på sitt eget kort innan de bjuder noll eller ett.
  2. Varje spelare håller kortet mot pannan och ser bara motspelarnas kort.
  3. Ingen tittar på korten innan buden lämnas.

Den första modellen är enklast för nya spelare. Pannvarianten innehåller mer information men kräver att ingen råkar se sitt eget kort. Bestäm också om ni spelar en enda enkortsrunda eller lika många enkortsrundor som antalet spelare.

Spela Plump med eller utan trumf

Grundversionen ovan spelas utan trumf. Om ni vill använda trumf måste en färg utses för varje runda. Ett trumfkort slår då kort i den utspelade färgen, förutsatt att spelaren saknade den färg som spelades ut och därför fick lägga något annat.

Bestäm även om trumftvång ska gälla. Med trumftvång måste en spelare som inte kan följa färg lägga trumf om det är möjligt. Utan trumftvång får spelaren välja valfritt kort.

Trumf gör höga kort mindre säkra och ger fler taktiska beslut. För nybörjare är versionen utan trumf lättare att lära sig.

Strategi som faktiskt hjälper

Jämför buden med antalet stick

Om spelarnas bud tillsammans är högre än antalet stick kommer flera att få för få stick. Då kan du spela offensivt och försöka ta kontroll över utspelet. Är totalsumman lägre behöver flera spelare undvika stick, vilket gör låga kort mer värdefulla.

Räkna färger, inte bara höga kort

Ett ess är starkt, men kort i en färg som du snart blir tom i kan ge större kontroll. När du inte längre har den utspelade färgen kan du kasta ett kort som annars riskerar att vinna ett oönskat stick.

Anpassa spelet när budet spricker

Har du redan tagit fler stick än du bjöd kan du inte rädda din egen runda. Då blir nästa mål att påverka vem som vinner återstående stick och minska motståndarnas poäng.

Var försiktig med nollbud

Ett nollbud är attraktivt med låga kort, men ett ensamt ess eller en lång färg kan tvinga dig att ta ett stick. Kontrollera hela handen innan du väljer noll.

Vanliga regelvarianter att bestämma före start

Plump har ingen enda regelbok som används i alla svenska hem. Skriv därför ned följande val på protokollet:

  • Spelar ni med trumf?
  • Måste den som saknar utspelad färg använda trumf?
  • Får totalsumman av buden motsvara antalet stick?
  • Ger ett korrekt nollbud 5 eller 10 poäng?
  • Spelar ni en eller flera rundor med ett kort?
  • Börjar spelaren efter givaren eller spelaren med högst bud?

När valen är gjorda ska de inte ändras mitt i partiet.

Protokoll för Plump

Protokollet ska visa antalet kort i varje runda, spelarnas bud och deras poäng. Skriv budet i rätt ruta. När budet lyckas skriver ni poängen, och när det misslyckas markerar ni budet med en tydlig plump.

Ladda ner Qorts protokoll och spelregler för Plump som PDF.

Är Plump och Beredskap samma kortspel?

Ja. Plump har i Sverige även kallats Beredskap och beredskapswhist. Namnet Plump kommer från markeringen som sätts över ett misslyckat bud i protokollet. Spelet är nära besläktat med Oh Hell, som Qort beskriver i guiden till Oh Hell kortspel.