Hur delas korten ut?
Första handen beror på spelarantalet och därefter fyller givaren på med fyra nya kort utan nya bordskort.
| Spelare | Kort var | Bord | Utdelningar |
|---|---|---|---|
| Två | 6 | 4 | 12 |
| Tre | 5 | 5 | 8 |
| Fyra | 5 | 4 | 6 |
| Fem | 4 | 4 | 5 |
| Sex | 5 | 2 | 4 |
Basversionen har två till sex spelare med dokumenterade lagformer, så tre par kan mötas i sällskapsspel hemma. Avig kasino är namnet för omvänd Kasino eller Kasino misär med samma tvång att tömma när det går, och samma omvända vinstmål syns i översikten över kasinokortspel när Kasino spelas som misär.
- Tvåspelarvarianten delar fem kort var och sex till bordet över tolv utdelningar.
- Med en extra poäng till sista fångaren blir totalsumman fyrtiotre.
- Spela ett antal givar som är en multipel av spelarantalet så att alla ger lika många gånger.
Vad är korten värda?
Korten har fasta fångstvärden medan straffpoängen samlas först när given räknas.
Från handen fångar ess som fjorton men ett ess på bordet är bara värt ett.
Knekt dam och kung fångar som elva tolv och tretton mot samma valör.
Varje ruter tio ger tre poäng när given räknas ihop.
Övriga kort tar lika valör eller flera bordskort med samma summa. Ruter tio ger tre poäng, spader två ger två poäng och ess plus övriga spader ger en poäng var. Spader ess ger två poäng. Kortpoängen i dubbelleken summerar till fyrtiotvå.
Fångstvärden mot straffpoäng
| Kort | Fångst | Poäng |
|---|---|---|
| Ess från hand | 14 | 1, spader ess 2 |
| Ess på bordet | 1 | 1, spader ess 2 |
| Knekt | 11 | 0 utom spader |
| Dam | 12 | 0 utom spader |
| Kung | 13 | 0 utom spader |
| Ruter 10 | 10 | 3 |
| Spader 2 | 2 | 2 |
| Övriga spader | valör | 1 |
Hur fångar man kort?
Du fångar kort genom att lägga ett handkort öppet på bordet.
Kortet fångar lika valör eller flera bordskort med samma summa. Kortet måste ta varje möjlig träff som inte överlappar en annan träff. Ligger trea fyra och sjua på bordet tar en spelad sjua både sjuan och paret trea plus fyra. Paret och sjuan delar inga kort och båda träffarna räknas.
- Ett kort utan träff kryper och ligger kvar bland bordskorten. Krypa betyder att spelkortet blir liggande utan fångst.
- Varje möjlig tabbe är obligatorisk och den som kan tömma bordet måste spela det kortet. Utan möjlig tabbe väljer ni handkort fritt.
- Klädda bordskort läggs åt sidan efter varje utdelning.
En fångst som tömmer bordet är en tabbe och ger fem plus till tagaren och fem minus till spelaren som spelade senast före. Identisk fångst av det enda bordskortet ger dubbeltabbe med tio poäng åt båda håll.
Hur vinner man efter given?
Den med lägst totalsumma efter avtalade givar vinner.
När alla kort spelats får sista fångaren kvarvarande bordskort och undanlagda spaderbilder. Kortpoäng läggs ihop med tabbarnas plus och minus.
Räkneexempel
Bea har 18 kortpoäng och Dan har 24. Bea tog en tabbe som Dan dukade. Bea får plus fem och Dan minus fem. Bea slutar på 23 och Dan på 19. Dan vinner eftersom 19 är lägre än 23.




