Så spelar du Scopa
Scopa går ut på att fånga bordskort med ett handkort tills alla kort är spelade, och hela omgången från första utdelningen till sista kortet kallas en giv. Poängen räknas efter given.
Förberedelser och giv
Scopa spelas med en italiensk 40-kortslek med mynt, bägare, svärd och stavar om tio kort i varje färg.
- Spela med en italiensk 40-kortslek med mynt, bägare, svärd och stavar om tio kort i varje färg.
- Gör om en vanlig 52-kortslek genom att ta bort 8, 9 och 10. Låt mynt vara ruter, bägare vara hjärter, svärd vara spader och stavar vara klöver.
- Låt givaren lägga fyra öppna kort på bordet och ge tre dolda handkort till varje spelare.
- Låt spelaren till höger om givaren börja och fortsätt sedan moturs.
Så går en tur till
På din tur i Scopa spelar du exakt ett kort från handen. Ess är 1 och 2 till 7 är sitt siffervärde. Fante är knekt värd 8, Cavallo är riddare eller dam värd 9 och Re är kung värd 10.
- Välj ett kort från handen och lägg det öppet mot bordet.
- Ta exakt ett bordskort med samma värde om det finns, och ta annars flera bordskort som tillsammans har samma summa som ditt kort.
- Lägg ditt spelade kort och de fångade bordskorten i din eller lagets nedvända hög, eller lägg kortet på bordet om det inte kan fånga.
| Ditt kort | Bordskort | Resultat |
|---|---|---|
| 3 | 3 | fångar trean |
| Cavallo 9 | 4, 5 | fångar 4 plus 5 |
| 6 | ess, 5 | fångar ess plus 5 |
| Fante 8 | ess, 3, 4, 5, 7 | välj 5 plus 3 eller 4 plus 3 plus ess eller 7 plus ess |
| 5 | ess, 4, 5 | fångar bara 5, inte ess plus 4 |
Kan det valda handkortet fånga måste du fånga, men du får välja ett annat handkort som inte kan fånga.
Att sopa bordet
I Scopa gör du en scopa när du med ett handkort sopar alla kort från bordet så att det blir tomt.
- Du gör en scopa när du sopar alla kort från bordet, till exempel när bordet visar 2 och 6 och du spelar Fante värd 8.
- Nästa spelare lägger då ett kort på tomt bord utan att kunna fånga något.
- Sista draget i hela given ger aldrig scopapoäng.
Nya handkort
När alla har spelat sina tre kort i Scopa ger givaren tre nya handkort till var och en utan nya bordskort. Varje utdelning av tre kort till var och en, den första inräknad, kallas en delgiv. En giv har sex delgivar med två spelare och tre med fyra spelare, och spelaren till höger om givaren börjar varje delgiv.
Så slutar given och matchen
Given i Scopa slutar när alla kort har spelats och kvarvarande bordskort har tilldelats den spelare eller det lag som senast gjorde en fångst. Därefter räknas poängen, och matchen avgörs så här.
- Når bara en spelare eller ett lag minst 11 efter given vinner den direkt.
- Når flera minst 11 vinner den med högst totalpoäng.
- Vid lika totalpoäng eller när ingen når 11 spelas en ny giv.
Fler spel som passar vid samma bord finns bland övriga sällskapsspel.
Vilka fyra kategorier ger poäng i Scopa?
Poängen i Scopa kommer från fyra kategorier för fångade kort plus en poäng för varje scopa.
| Kategori | Så vinns poängen |
|---|---|
| Kort | flest fångade kort ger en poäng, och vid 20 mot 20 får ingen poängen |
| Mynt | flest kort i mynt, denari, ger en poäng, och vid 5 mot 5 får ingen poängen |
| Settebello | den som fångat sju i mynt får en poäng |
| Primiera | högsta summan av ett kort per färg ger en poäng, kräver minst ett kort i varje färg och vid lika får ingen poängen |
| Scopa | en poäng för varje scopa, men aldrig för sista draget i sista delgiven |
Primiera har en egen värdeskala som inte följer fångstvärdena, så 7 ger 21, 6 ger 18, ess ger 16, 5 ger 15, 4 ger 14, 3 ger 13, 2 ger 12 och bildkort ger 10.
| Färg | Dina kort | Motståndarens kort |
|---|---|---|
| Mynt | 7 ger 21 | 4 ger 14 |
| Bägare | 6 ger 18 | 7 ger 21 |
| Svärd | 7 ger 21 | 6 ger 18 |
| Stavar | 6 ger 18 | 7 ger 21 |
| Summa | 78 | 74 |
Du vinner poängen med 78 mot 74.




