Så spelar ni Scopone
I Scopone turas fyra spelare i två par om att lägga ett kort för att ta bordskort med samma värde eller med en summa, tills händerna är tomma och poängen räknas.
Förberedelser
Scopone spelas med en italiensk lek på 40 kort med valörerna kung, häst eller dam, knekt och sju ner till ess. Med en internationell lek tar ni bort 10, 9 och 8 så att 40 kort återstår. Mynt är en av lekens fyra färger och motsvarar ruter. Första givaren lottas och givarrätten går sedan åt höger efter varje giv. Spelaren till vänster om givaren kuperar, alltså lyfter av en bunt ur den blandade leken så att givaren inte vet var korten hamnar. Spelaren till höger om givaren börjar och turordningen går moturs.
Giv i paket
Given i Scopone går i paket med tre kort till varje spelare, två till bordet, tre till varje spelare, två till bordet och sist tre till varje spelare. När given är klar vänds de fyra bordskorten upp. Om tre eller fyra kungar ligger på bordet blir det omgiv av samma givare.
Kortens värden
Fångstvärdet i Scopone avgör vilka bordskort ett kort kan ta, och kungen är värd 10.
| Kort | Fångstvärde |
|---|---|
| Kung | 10 |
| Häst eller dam | 9 |
| Knekt | 8 |
| Tvåa till sju | Samma som siffran |
| Ess | 1 |
Så går en tur till
I Scopone lägger du ett kort öppet mot bordet och tar bordskortet med lika värde om det finns.
- Lägg ett kort öppet mot bordet
- Ta bordskortet med lika värde om det finns
- Ta annars flera bordskort som summerar till kortet
- Lämna kortet på bordet om ingen fångst går
Finns flera lika bordskort eller flera giltiga summor väljer ni vilket kort eller vilken grupp som tas. Det finns ingen plikt att lägga ett kort som fångar, men om det utlagda kortet fångar måste korten tas.
På bordet ligger 3, 5, 5 och knekt i exemplet.
- En femma tar en femma med lika värde
- En kung tar båda femmorna som summan tio
- En knekt tar knekten med lika värde
En scopa ger en poäng och betyder att fångsten tar alla bordskort så att bordet blir tomt. Ligger bara en tvåa och en fyra på bordet tar en sexa båda och ger en scopa. Sista fångsten i given räknas aldrig som scopa. Fångstkortet vid scopa läggs upp i lagets hög av tagna kort så att antalet scopa syns.
Så slutar rundan eller spelet
När händerna är tomma i Scopone tar den som fångade senast de kort som ligger kvar. Inga poäng delas ut mitt i given, så ett lag på 10 poäng som tar sju av mynt vinner inte förrän given är slut. Efter given räknas fyra poäng, de så kallade mazzopoängen, ur lagets tagna kort. Första laget till minst 11 poäng efter en giv vinner. När båda når 11 i samma giv vinner sidan med flest poäng, och vid lika spelas fler givar.
Vad ger en scopa och de fyra fasta poängen i Scopone?
Poängen i Scopone kommer från varje scopa under given och från fyra fasta poäng efter avslutad giv.
| Poäng | Villkor | Värde |
|---|---|---|
| Scopa | Bordet blir tomt efter fångsten | 1 per scopa |
| Kort | Flest kort, minst 21 vinner, 20 mot 20 ger noll | 1 |
| Mynt | Flest mynt, minst 6 vinner, 5 mot 5 ger noll | 1 |
| Settebello | Sju av mynt tas av laget | 1 |
| Primiera | Bästa primen med ett kort av varje färg | 1 |
Laget summerar sitt bästa kort i varje färg till en prime.
| Kort | Primieravärde |
|---|---|
| Sju | 21 |
| Sexa | 18 |
| Ess | 16 |
| Femma, fyra, trea, tvåa | Lägre än ess, högre än bildkort, i den ordningen |
| Kung, häst eller dam, knekt | 10 |
Två sjuor, en sexa och ett ess ger 76. Har bara ett av lagen kort i alla fyra färger vinner det laget, även om det andras kort är värda mer. Lika primiera ger noll poäng. Saknar båda lagen en hel färg delas ingen primierapoäng ut.
Vilka varianter av Scopone finns?
Scopone har flera belagda varianter med tio kort och tomt bord, med extrapoäng för kung av mynt eller myntstege, eller med segergränsen 21 poäng. Den som vill jämföra hittar fler andra sällskapsspel i vår översikt.
- Tiokortsscopone ger tio kort var och inget till bordet
- Re bello ger extra poäng för kung av mynt i en variant
- Napola för ess till sexa av mynt ger 6 poäng plus myntpoängen, och alla tio mynt vinner partiet direkt
- Vissa sätter segergränsen till 21 poäng
- I södra Italien kan bildkort i primiera räknas 10, 9 och 8
- Nio-kortsformen kallas ibland scopone scientifico
En napola är en följd av mynt som börjar med ess, tvåa och trea, och saknas trean blir den noll.




