Samba

Samba, även kallat Samba Canasta, är ett rummyspel för fyra spelare i två par. Målet är att först nå 10 000 poäng genom mälningar, alltså grupper eller sekvenser som ni lägger uppvända på bordet och som ger poäng för korten plus bonus. En grupp är minst tre kort med samma siffra eller bild, till exempel tre knektar, och en sekvens är minst tre kort i följd i samma färg, till exempel hjärter fyra, fem och sex. En canasta är en grupp med minst sju kort, till exempel sju knektar, och en samba är en sekvens med exakt sju kort, till exempel hjärter fyra till hjärter tia.

Spelare
2 till 6 spelare, i två par vid fyra och var för sig vid två, tre eller fem
Kortlek
162 kort från tre lekar plus sex jokrar
Mål
Först till 10 000 poäng
Innehåll

Så spelar ni Samba

Har ni spelat rummyliknande spel känner ni igen grupper och sekvenser i Samba, men mälningarna tillhör paret.

Förberedelser och giv

I Samba bildar fyra spelare två par med partner mitt emot varandra, medan två, tre eller fem spelare spelar var och en för sig. Ni spelar med 162 kort från tre lekar plus sex jokrar. Varje spelare får 15 kort, men vid sex spelare 13. Nästa kort vänds upp och startar sakhögen, där kasserade kort läggs, och resten bildar talongen, högen att dra ur. Som bordsregel lottar ni första givare och låter given gå medsols efter varje giv.

Vilda kort

I Samba är tvåor och jokrar vilda och kan ersätta andra kort i grupper, till exempel en joker som knekt bland knektar.

  • Tvåor och jokrar är vilda och kan ersätta andra kort i grupper, till exempel en joker som knekt bland knektar
  • Fyror till ess är naturliga, alltså inte vilda

Så går en tur till

Spelaren till givarens vänster börjar i Samba och spelet går medsols.

  1. Dra två kort från talongen, eller ta sakhögen om ni uppfyller kraven
  2. Lägg ut valfria mälningar från handen
  3. Saka ett kort till sakhögen och avsluta turen

Grupper, sekvenser och sambor

En grupp i Samba har minst tre naturliga och högst två vilda kort, och naturliga ska vara minst dubbelt så många som vilda.

  • En grupp har minst tre naturliga och högst två vilda kort, och naturliga ska vara minst dubbelt så många som vilda. Fyra knektar och två jokrar går bra, men inte tre knektar och två jokrar.
  • En sekvens har högst sju kort och minst tre naturliga. En samba är stängd för fler kort och får inte ha vilda kort eller treor.
  • Ett kort som binder ihop två utlagda sekvenser till en samba är förbjudet, till exempel hjärter sju mellan hjärter fyra till sex och hjärter åtta till tio.

Så tas sakhögen

I Samba tas hela sakhögen när två naturliga handkort matchar översta sakade kortets siffra eller bild och ni mäler toppkortet med dem.

  • Hela högen tas när två naturliga handkort matchar översta sakade kortets siffra eller bild och ni mäler toppkortet med dem, till exempel två knektar på handen och en sakad knekt överst.
  • Bara toppkortet tas när det passar en mäld sekvens med färre än sju kort, till exempel en sakad hjärter tia till hjärter sex till nia, och resten av högen blir kvar.

Treor, tvåor och jokrar överst blockerar alltid och en ny sekvens får aldrig startas från högen.

Första mälningen

Parets första mälning i Samba måste nå en tröskel efter lagets poäng, räknad på kortvärdena utan bonusar.

Lagets poängKrav
Negativ15
0 till 1 49550
1 500 till 2 99590
3 000 till 6 995120
Minst 7 000150

Tre kungar och tre åttor ger 60 och klarar tröskeln 50.

Så slutar given

Någon går ut i Samba genom att tömma handen, vilket ger laget en utgångsbonus och kräver utgångskravet, alltså två sambor, två canastor eller en samba och en canasta.

  • Någon går ut genom att tömma handen. Det ger laget en utgångsbonus och kräver utgångskravet, alltså två sambor, två canastor eller en samba och en canasta.
  • Talongen tar slut. Med ett kort kvar drar nästa spelare bara det, och är talongen tom spelar ni vidare tills någon vill dra utan att kort finns. Då slutar given utan utgångsbonus.

Har ni ett kort kvar efter mälningarna men laget saknar utgångskravet säger ni pass och behåller kortet.

Vad ger mälningar och röda treor för poäng i Samba?

Grupper i Samba ger kortpoäng plus 300 för oren canasta med minst ett vilt kort och 500 för ren canasta utan vilda kort medan sambor ger kortpoäng plus 1 500. Röda treor ger 100 var när laget har utgångskravet. Vid utgång räknas värdet av mälda kort, minus värdet av handkorten som blir kvar, plus bonusar eller straff.

Kort eller mälningPoäng
Ess och tvåa20
Kung till åtta10
Sju till fyra samt svart trea5
Joker50
Samba1500
Ren canasta500
Oren canasta300
Utgång200
Röd trea när laget har utgångskravet100

Sex röda treor ger 1 000 i stället för 600. Utan utgångskravet blir varje utlagd röd trea minus 100 och röda treor på handen när given slutar ger minus 750 oavsett antal. Poängen prövas efter varje giv, och når flera lag målet samtidigt vinner laget med högst total.

Ett räknat exempel

Två räknade exempel i Samba visar hur poängen läggs ihop.

UtläggRäkningPoäng
Samba hjärter fyra till tio50 kortpoäng plus 1 5001 550
Ren canasta med sju kungar70 kortpoäng plus 500570

Sök bland kortspel