Så spelar du Solo Whist
I Solo Whist bjuder alla först, sedan spelas tretton stick och till sist görs upp.
Förberedelser och giv
Solo Whist är ett spel om stick med en lek på 52 kort där ess är högst och två är lägst. Givaren delar tre kort i taget till varje spelare tills fyra kort återstår. De sista fyra delas ut ett kort var, så att alla får tretton. Givarens sista kort vänds upp men tillhör givarens hand och visar den färg som kan bli trumf.
Så går en tur till
I Solo Whist säger spelarna pass eller bjuder medurs från vänster om givaren, och den som vinner budet blir spelförare.
- Säg pass eller bjud medurs från vänster om givaren, och bara ett högre bud överbjuder
- Den som vinner budet blir spelförare
- Spelaren vänster om givaren gör utspelet, alltså lägger det första kortet
- Alla lägger ett kort var, och den som tar sticket spelar ut nästa
Vilka bud finns
Prop i Solo Whist betyder minst åtta stick med en partner som ännu inte är känd. Partnern blir känd vid cop, alltså när någon antar budet. De fyra övriga spelas ensam och kallas ensambud. I solo och abundans ska du ta stick, i misär förlora varje stick utan trumf, och deklarerad abundans är löftet om alla tretton stick. Öppen misär, där handen läggs öppen efter första sticket, och abundans i trumf, som bara överbjuder en annan abundans, saknas i tabellen.
Att passa
I Solo Whist får den som passat inte bjuda senare, med ett undantag. Om du sitter vänster om givaren, passar och prop är det enda andra budet i första varvet, får du ändå svara cop.
Trumf per bud
Vid prop, cop och solo i Solo Whist är färgen på givarens uppvända sista kort trumf. Vid abundans väljer spelföraren trumf själv när de andra passat, och vid misär och deklarerad abundans finns ingen trumf.
Utspel och färg
Vid deklarerad abundans i Solo Whist gör spelföraren i stället utspelet själv. De andra måste följa färg om de kan, alltså lägga ett kort i utspelets färg. Saknas färgen får vilket kort som helst spelas. Finns trumf vinner högsta trumfen. Utan trumf vinner högsta kortet i utspelsfärgen.
Säg att Syd bjuder misär och Väst spelar ut hjärter ess. Nord lägger hjärter kung, Öst hjärter åtta och Syd hjärter sex. Utan trumf tar hjärter ess sticket. Syd faller till sist i misären och betalar de tre andra.
| Bud, lägst först | Spelform | Krav |
|---|---|---|
| Prop | Två mot två | Minst åtta stick |
| Cop | Två mot två | Antar prop |
| Solo | Ensam | Minst fem stick |
| Misär | Ensam utan trumf | Förlora varje stick |
| Abundans | Ensam med vald trumf | Minst nio stick |
| Deklarerad abundans | Ensam utan trumf | Alla tretton stick |
Så slutar given och spelet
När alla stick är spelade i Solo Whist prövas budet. Man gör upp efter varje giv och betalar i marker, alltså spelmärken, som räknas i enheter. I prop och cop får varje spelare i paret en enhet om budet klaras och betalar en om det missas. I ensambud gör alla tre motståndarna upp med spelföraren, en enhet var i solo och tre var i abundans. Om alla passar kastas korten och nästa givare ger.
Kan man spela Solo Whist med tre spelare?
Ja, i Solo Whist försvinner prop och cop för tre spelare medan ensambuden solo, misär och abundans finns kvar.
Tvåor, treor och fyror tas bort så att 40 kort återstår, och 39 kort delas ut eftersom givens sista kort bara avgör trumf. Då består varje stick av tre kort i stället för fyra.




