Så spelar du Yaniv
Yaniv spelas med 54 kort, alltså en vanlig kortlek med två jokrar.
Förberedelser och giv
I Yaniv får vem som helst blanda och ge. Varje spelare får fem kort ett i taget och resten läggs som talongen, alltså den nedåtvända högen som du drar nya kort från under spelet. Översta kortet vänds upp och startar slänghögen bredvid talongen. De kastade korten läggs uppåtvända på slänghögen. Första startspelaren väljs slumpmässigt och giv och spel går medurs.
Så går en tur till
På din tur i Yaniv väljer du ett av två drag.
- Anropa genom att säga Yaniv i början av turen när handens totala poängsumma är högst fem. Ess räknas som ett, knekt, dam och kung som tio, joker som noll och övriga kort som sitt tryckta värde. Efter anropet visar alla sina kort och rundan tar slut.
- Annars kasta först och ta sedan exakt ett kort från talongen eller föregående kast.
Ett kast kan vara ett ensamt kort, ett set med minst två kort av samma valör eller en sekvens med minst tre kort i följd i samma färg.
| Kombination | Betyder |
|---|---|
| Set | Flera kort med samma siffra eller bild, till exempel två åttor |
| Sekvens | Kort i nummerföljd i samma färg, till exempel hjärter fyra, hjärter femma och hjärter sexa |
Set och sekvenser kastas och läggs inte ut på bordet som i rummyspel. Du kan alltså bli av med flera kort på en tur och ändå bara ta ett. Joker får ersätta valfritt kort i en sekvens men får inte ingå i ett set. Bara en kombination får kastas per tur. Från ett kast med flera kort får nästa spelare bara ta första eller sista kortet.
- Lisa har hjärter sexa, hjärter sjua, hjärter åtta, ruter kung och spader tvåa, alltså 33 poäng. Hon kastar de tre hjärterkorten som en sekvens och tar talongens översta kort, spader trea. Handen är nu ruter kung, spader tvåa och spader trea, alltså 15 poäng.
- Pelle kastar klöver kung och tar sedan hjärter sexa från Lisas kast för att sänka sitt handvärde.
Så slutar rundan och spelet
I Yaniv är rundans vinnare spelaren med lägst handvärde, och inte alltid anroparen.
- Anroparen gör inget annat på sin tur än själva anropet.
- Rundans vinnare är spelaren med lägst handvärde och inte alltid anroparen.
- Lyckat anrop ger anroparen noll poäng medan övriga skriver in sina handvärden.
- Har någon lika eller lägre handvärde än anroparen blir det asaf och anroparen får trettio plus eget handvärde.
- Den med lägst handvärde i rundan börjar nästa runda.
- Totalsumman uppdateras efter varje runda och den som går över 200 poäng åker ut och lämnar spelet.
- Sista kvarvarande spelare vinner. Om båda finalisterna passerar 200 i samma runda avgör lägst totalsumma och lika kräver ännu en runda.
Hur räknar man kortvärden och poäng i Yaniv?
I Yaniv räknar du ihop kortens värden på handen, och summan avgör både anropet och poängen i rundan.
| Kort | Poäng |
|---|---|
| Ess | 1 |
| Två till tio | Tryckt värde |
| Knekt, dam och kung | 10 |
| Joker | 0 |
En hand med ess plus sju plus knekt plus joker har alltså arton poäng. Ropar Mia Yaniv med fem poäng på handen och Olle också har fem, blir det asaf och Mia får 5 plus 30, alltså 35 poäng. Vid asaf skriver även den med lägst hand in sitt handvärde. Exakt 200 sänks till 100.
Vilka varianter och husregler finns i Yaniv?
I Yaniv ändrar husreglerna tempo och utslagning men grundflödet med kasta och ta är detsamma.
- Vid fyra eller fler spelare kan två lekar användas.
- Speedy Yaniv spelas med tre kort på handen.
- En nederländsk form heter Kluft och tar bara toppkortet från slänghögen. I Kluft kostar ett misslyckat rop femton poäng extra.
- Nepal spelar oftast moturs och slår ut spelare över 100 poäng.
Andra tak för anropet kan vara 6, 7, 10, 11 eller 13.


