Euchre

Euchre är ett stickspel för fyra spelare i två lag, där partnerna sitter mittemot varandra. Målet är att vinna minst tre av fem stick i varje giv och att som lag först nå tio poäng. En giv är en utdelning av korten, och den består av fem stick. Ett stick är de fyra kort som spelas ut, där det högsta kortet tar hem högen. Trumf är en färg som slår alla andra och väljs på nytt i varje giv, så med ruter som trumf slår ruter tio ett spader ess.

Spelare
4 spelare i 2 lag, partnerna mittemot varandra
Kortlek
24 kort utan joker, varje spelare får 5 kort
Mål
Vinn minst 3 av 5 stick, först till 10 poäng vinner
Innehåll

Så spelar du Euchre

I Euchre får fyra spelare i två lag fem kort var, väljer trumf och spelar fem stick tills ett lag nått tio poäng.

Förberedelser och giv

Givaren i Euchre är den som delar korten. De fyra odelade korten kallas kitty och översta kort vänds upp som uppkort som föreslår trumf medan de tre övriga är ur spel i given.

  • 24 kort från nia upp till ess i varje färg, utan sjuor, åttor och jokrar
  • Givaren blandar sist och spelaren till höger skär leken, alltså delar den i två högar, med minst fyra kort i varje hög
  • Varje spelare får fem kort, först två åt var och sedan tre, eller tvärtom, och givaren måste använda samma ordning för alla spelare
  • Given går medsols till vänster om givaren

Så går en tur till

I Euchre säger spelarna ja eller passa till uppkortet i tur och ordning, och ett ja gör uppkortets färg till trumf.

  1. Spelaren till vänster om givaren talar först och säger ja eller passa till uppkortet, och ett ja gör uppkortets färg till trumf.
  2. En motståndare säger ja genom att be givaren ta upp kortet, givarens partner genom att stötta givaren, och givaren själv genom att ta upp kortet.
  3. Givaren tar upp uppkortet och lägger ett eget kort med framsidan ned under de odelade korten.
  4. Passar alla läggs uppkortet med framsidan upp delvis under leken. Därefter får spelarna, med början till vänster om givaren, passa igen eller namnge en annan trumffärg än den avvisade. Passar alla igen blir det ny giv med ny givare.
  5. Den som väljer trumffärgen kan gå ensam, och då lägger partnern ned sina kort utanför spel.
  6. Första utspel kommer från vänster om givaren. Utspel är det första kortet i ett stick, och utspelsfärg är dess färg.
  7. Övriga spelare måste följa utspelsfärgen om det går, till exempel måste spader dam följa när spader ess spelas ut.
  8. Saknar man spader får man trumfa, alltså lägga ett trumfkort som slår spader ess, till exempel hjärter nio när hjärter är trumf, eller kasta, alltså lägga ett annat kort, till exempel ruter nio.
  9. I ett spel om stick som Euchre tar högsta trumf sticket. Har ingen lagt trumf vinner högsta kort i utspelsfärgen, till exempel hjärter ess över hjärter kung med spader som trumf. Stickvinnaren spelar ut nästa kort.

Right bower är trumffärgens knekt och högsta trumf. Left bower är näst högsta trumf och är knekten i den andra färgen med samma färgton, svart eller röd.

Ordning i spadertrumfKort
Högsta trumf, right bowerSpader knekt
Näst högsta trumf, left bowerKlöver knekt, som räknas som spader
Övriga i trumfSpader ess, spader kung, spader dam, spader tio, spader nio

Så slutar rundan eller spelet

Makers i Euchre är sidan som valde trumf och defenders är den andra sidan. Makers behöver minst tre stick, annars blir de euchrade och defenders får två poäng. Därefter går given vidare, och partiet är slut när ett av lagen har tio poäng.

I exempelgiven blir spader trumf och givarens sida tar tre stick, alltså en poäng.

Moment i exempletKort och utfall
UppkortGivaren vänder upp spader nio
Givarens partners handSpader ess, spader dam och klöver knekt, och partnern stöttar
Kast under lekenHjärter tio, som givaren kastar när spader nio tas upp
Första sticketSpelaren till vänster spelar ut klöver ess. Klöver knekt är en spader i given, så partnern saknar klöver, trumfar och vinner
Andra sticketPartnern spelar ut spader ess. Nästa motståndare följer med spader tio, givaren med spader nio och den sista motståndaren kastar ruter nio, så spader ess vinner
Tre sista stickenEtt till givarens sida och två till försvaret
ResultatTre stick till givarens sida, alltså en poäng

Hur samlar lagen poäng i Euchre?

Lagen i Euchre får poäng efter varje giv utifrån hur många stick makers tar och om spelet skedde ensamt eller i par.

Resultat i givenPoäng
Makers tar tre eller fyra stick1 poäng till makers
Makers tar fem stick som kallas march2 poäng till makers
Ensam spelare tar tre eller fyra stick1 poäng
Ensam spelare tar fem stick4 poäng
Makers tar färre än tre stick och blir euchrade2 poäng till defenders

Sök bland kortspel