Hokm

Hokm är ett lagspel för fyra spelare i fasta par där målet är att först nå sju poäng. Ett stick är de kort som finns när varje spelare har lagt ett kort och som vinnaren tar upp. En giv är utdelningen av korten och den spelomgång som följer, och varje giv ger poäng till det lag som tar minst sju av tretton stick. Trumf är kort av en bestämd färg som rangordnas högre än alla andra kort, så att en hjärter tvåa slår ett spader ess när hjärter är trumf.

Spelare
4 i två fasta par, även 2 eller 3 med anpassad giv
Kortlek
Vanlig lek med 52 kort från ess till tvåa
Mål
Ta sju stick i given och nå sju poäng först
Innehåll

Så spelar du Hokm

Hokm går ut på att välja trumf, ta stick i lag och samla poäng fram till sju.

Förberedelser och giv

Hokm är ett av de spel där man tar stick. Det kan spelas av två, tre eller fyra spelare, och här beskrivs fyra spelare i två fasta par som sitter mitt emot varandra med en vanlig lek på 52 kort. Giv och spel går moturs. Hakem är den spelare som väljer trumf och lägger det första kortet i första sticket. Hakem utses genom att en spelare vänder upp ett kort i taget åt varje spelare moturs och den som först får ett ess blir hakem.

Givaren delar ut alla kort i tre omgångar.

  1. Hakem får de första fem korten och väljer trumffärg innan partnern får några kort
  2. Därefter får de övriga tre spelarna fem kort var
  3. Andra omgången ger fyra kort åt varje spelare
  4. Tredje omgången ger också fyra kort åt varje spelare, så att alla har 13 kort

Så går en tur till

Att spela ut i Hokm är att ta ett kort från handen och lägga det med bildsidan upp mitt på bordet. Att leda ett stick är att spela ut första kortet.

  1. Ledaren spelar ut ett valfritt kort från handen
  2. Övriga spelar ett kort var i turordning moturs
  3. Den som har kort i den utspelade färgen måste spela ett av dem, vilket kallas att följa färg
  4. Den som saknar ledd färg får spela valfritt kort, även trumf
  5. Högsta trumfen vinner sticket, och utan trumf vinner högsta kortet i den ledda färgen
  6. Stickvinnaren tar upp korten och leder nästa stick

Är spader trumf och hjärter fem leds, kan nästa spelare som saknar hjärter lägga spader sju. De två sista följer färg med hjärter knekt och hjärter ess, men spader sju tar sticket eftersom högsta trumfen vinner.

Rang i HokmOrdning
Inom varje färgEss, kung, dam, knekt, tio, nio, åtta, sju, sex, fem, fyra, tre, två där ess är högst och tvåan lägst
TrumffärgenSlår korten i de andra färgerna

Så slutar rundan eller spelet

Stickspelet i Hokm stoppas vanligen när ett lag tagit sju stick. Det laget vinner given och får poäng. Första laget till sju poäng vinner matchen. Vinner hakems lag given behåller hakem rollen, och annars går den vidare till nästa spelare.

Hur ger sticken poäng i Hokm?

I Hokm ger en giv 1, 2 eller 3 poäng beroende på hur den vinns.

Resultat i givenPoäng
Vinst med 7 stick när motståndarna tagit minst ett stick1
Hakems lag tar de första sju sticken, alltså kot2
Motståndarna tar de första sju sticken, alltså hakem koti3

Efter en giv som slutat 7 mot 6 leder hakems lag med 1-0. Tar laget de första sju sticken i nästa giv är det kot, som ger 2 poäng, och ställningen blir 3-0. Tar motståndarna de första sju sticken i given efter det är det hakem koti med 3 poäng, så ställningen blir 3-3.

Hur spelar man Hokm med två spelare?

Med två spelare i Hokm används en talong, alltså högen man drar nya kort från, tills båda har 13 kort.

  1. Låt hakem välja trumf
  2. Låt hakem lägga undan 3 kort dolt ur spelet och motståndaren lägga undan 2 kort dolt ur spelet för att forma händerna, vilket kallas att kasta
  3. Titta på översta talongkortet. Behåll det och kasta nästa kort dolt efter att du tittat på det, eller kasta det dolt och behåll nästa kort
  4. Turas om att dra på detta sätt tills talongen är slut
  5. Spela sedan sticken som med fyra spelare, och den första som tar sju stick vinner given och får 1 poäng

Sök bland kortspel