3-7 spelare

Jazz Kortspel

SPELTID

30-60 minuter

ANTAL SPELARE

3-7 spelare

REGLER & PROTOKOLL

[play_title]

Vad går kortspelet ut på?

Målet med Jazz är att undvika att förlora poäng genom att ta hem oönskade stick eller kort under spelets gång. I den sista given ska spelarna försöka bli av med alla sina kort så snabbt som möjligt.


Jazz regler

  1. Förberedelser:
    • Blanda kortleken noggrant.
    • Ta bort en eller flera tvåor så att alla spelare får lika många kort.
    • Dela ut korten så att alla spelare får lika många.
  2. Spelets gång:
    • Första given:
      • Den spelare som sitter till vänster om given lägger ut ett kort med framsidan upp.
      • Övriga spelare lägger ut kort i samma färg (om möjligt), annars läggs kort i annan färg.
      • Den som lagt ut det högsta kortet i den utspelade färgen tar hem sticket och lägger ut ett nytt kort.
      • Varje stick som tas hem ger -1 poäng.
    • Andra given:
      • Varje klöver som tas hem ger -1 poäng.
    • Tredje given:
      • Varje dam som tas hem ger -5 poäng.
    • Fjärde given:
      • Den som tar hem klöver kung förlorar 15 poäng.
    • Femte given:
      • Den som tar sista sticket förlorar 20 poäng.
    • Sista given:
      • Den som står i tur att lägga ut första kortet ska lägga ut en sjua.
      • Om spelaren inte har en sjua, måste de passa till nästa spelare.
      • På sjuns ena sida läggs 8, 9 osv. upp till ess.
      • På sjuns andra sida läggs 6, 5 osv. ner till 2. Alla kort måste vara i samma färg.
      • Varje spelare har rätt att lägga ut ytterligare sjuor och bygga på dem.
      • Den som först blir av med alla sina kort vinner partiet och får 80 pluspoäng.
  3. Vem vinner?
    • Spelet fortsätter med flera givar tills en spelare når ett förutbestämt poängmål eller efter ett överenskommet antal givar.
    • Den spelare med högst poäng när spelet slutar vinner.

Spelstrategi och tips:

  • Undvik oönskade kort: Försök att inte ta hem klöver, damer, klöver kung eller sista sticket när dessa är oönskade.
  • Planera dina drag: Försök att planera vilka kort du lägger ut för att undvika att ta hem oönskade stick eller kort.
  • Spara viktiga kort: I sista given, försök att spara sjuor och kort som kan byggas runt dem.

Exempel på en spelomgång:

  1. Förberedelser:
    • Varje spelare får lika många kort efter att en eller flera tvåor har tagits bort.
  2. Första given:
    • Spelare 1 lägger ut en hjärter 5.
    • Spelare 2 lägger ut en hjärter 9.
    • Spelare 3 lägger ut en hjärter kung.
    • Spelare 3 tar hem sticket och lägger ut nästa kort.
  3. Andra given:
    • Varje klöver som tas hem ger -1 poäng.
    • Spelare 2 tar hem två klöver och förlorar 2 poäng.
  4. Sista given:
    • Spelare 1 lägger ut en sjua.
    • Spelare 2 lägger en sexa bredvid sjuan.
    • Spelare 3 lägger en åtta bredvid sjuan.
    • Spelare 2 lägger en sjua och bygger en ny sekvens.
    • Spelare 3 blir först med att bli av med alla sina kort och vinner partiet med 80 pluspoäng.

DELA DETTA KORTSPEL

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *