Bismarck kortspel

Bismarck är ett svenskt kortspel av whisttyp för tre spelare där förhand väljer kontrakt och alla räknar stick mot en kvot.

Spelare
Tre, individuellt
Kortlek
52 kort utan jokrar
Mål
Högst löpande poäng efter partiet
Innehåll

Hur delas korten i Bismarck?

Givaren blandar och spelaren till höger kuperar. Spelaren till vänster om givaren är förhand och giv och spel går medsols.

Givaren lägger de fyra översta korten öppna på bordet. Förhand väljer kontrakt efter de öppna korten utan att först se sina sexton kort. Resten delas så att alla har sexton kort. Förhand tar sedan upp de öppna korten till tjugo och slänger fyra kort dolt så att alla har sexton igen. De slängda korten är ute ur given. Om förhand börjar spela med tjugo kort delas given om med samma kontrakt och förhand spelar ut till första sticket.

Vilka kontrakt väljer förhand?

Den moderna formen har fyra kontrakt och förhand får inte ta ett kontrakt som redan är valt. Spader kan därför komma igen genom valfri trumf.

KontraktTrumfMål i given
spaderspaderta stick
trumf eller valfriförhand väljer och namnger färgta stick
spel eller sangutan trumfta stick
pass eller nollutan trumfta så få stick som möjligt

Spelet är ett kompendiespel där varje kontrakt tas en gång. Ett komplett parti är tolv givar där varje spelare är förhand fyra gånger och tar varje kontrakt en gång. I sista varvet är det återstående kontraktet låst och använt kontrakt markeras med kryss i protokollet.

Hur vinns sticket och räknas poängen?

Högsta trumfen vinner sticket annars vinner högsta kortet i den första färgen. Varje giv räknas mot kvoten och summan blir alltid noll.

Vinn stick

Korten rangordnas med ess högst och tvåa lägst som i liknande stickspel.

Den som kan följa färg måste göra det. Saknas den första färgen får vilket kort som helst läggas. Inget tvingar att trumfa utom när trumf spelas ut. Stickvinnaren spelar ut till nästa stick. Vinnaren lägger de tre korten i en hög med baksidan upp. Detta upprepas tills sexton stick är spelade.

Räkna kvot

I spader, trumf och sang har förhand kvoten åtta stick och de andra kvoten fyra. Att gå hem ger noll. Varje stick över kvoten ger plus ett. Varje stick under kvoten ger minus ett.

I pass har förhand kvoten fyra och de andra kvoten sex. Extra stick ger minus. Saknade stick ger plus. Elva stick i sang ger tre poäng. Två stick i pass ger plus två. Poängsumman i varje giv är noll. Den med högst löpande poäng vinner partiet.

Sök bland kortspel