Så spelar du Bismarck
Ett parti Bismarck har tolv givar och i varje giv väljer en spelare kontrakt innan alla spelar sexton stick mot kvot.
Giv med fyra öppna kort
Bismarck spelas av tre spelare med en vanlig lek med 52 kort utan jokrar. Giv och spel går medsols och spelaren till vänster om givaren är förhand. Givaren blandar och spelaren till höger kuperar, alltså delar leken i två högar och lägger den undre delen överst.
- Första givaren utses slumpmässigt och därefter vandrar given åt vänster
- Givaren lägger de fyra översta korten öppna på bordet
- Resten delas så att alla har sexton kort vid sidan av de öppna korten
Val av kontrakt och byte
I Bismarck väljer förhand kontrakt utifrån de fyra öppna korten innan förhand har tittat på sina sexton kort. Den moderna formen har fyra kontrakt och varje spelare tar varje kontrakt en gång som förhand. I de tre sista givarna återstår bara ett kontrakt, och det måste förhand ta. Förhand tar sedan upp de öppna korten till totalt tjugo och slänger fyra kort dolt. De slängda korten används inte mer under omgången.
| Kontrakt | Trumf | Mål |
|---|---|---|
| Spader | Spader är trumf | Ta många stick |
| Valfri trumf | Förhand väljer valfri färg | Ta många stick |
| Spel | Ingen trumf | Ta många stick |
| Pass | Ingen trumf | Ta få stick |
Spel kallas också sang och spelas utan trumffärg medan pass också kallas noll. I valfri trumf får även spader väljas så att spader som trumf kan återkomma. Varje giv är ett spel där man tar stick.
Stickspel medsols i given
I Bismarck spelar förhand ut till första sticket, alltså lägger det första kortet, och stickvinnaren spelar ut till nästa stick. Det första kortets färg är utspelsfärgen. Om hjärter knekt spelas ut och du har hjärter tre och hjärter dam får du lägga vilket av dem du vill.
- Den som kan följa färg, alltså lägga utspelsfärgen, måste göra det
- Den som saknar färgen får lägga vilket kort som helst
- Högsta trumf vinner sticket om trumf finns i sticket
- Utan trumf vinner högsta kortet i utspelsfärgen
Det finns ingen plikt att trumfa utom när trumf spelas ut. Är ruter trumf och klöver sju spelas ut medan du saknar klöver, får du lägga spader fyra i stället för en ruter.
Avslutad giv och nytt varv
I Bismarck lägger stickvinnaren de tre korten i en hög med baksidan upp framför sig. När sticken är slut räknas tagna stick mot kvoten och använt kontrakt markeras med kryss i protokollet. Varje deltagare är förhand fyra gånger.
Hur räknas kvot och poäng i Bismarck?
I Bismarck räknas varje giv mot en fast kvot där exakt kvot ger noll poäng och poängsumman i varje giv är noll.
| Kontrakt | Kvot för förhand | Kvot för övriga | Poäng |
|---|---|---|---|
| Spader, valfri trumf och spel | Åtta stick | Fyra stick | Ett plus per extra stick och ett minus per saknat stick |
| Pass | Fyra stick | Sex stick | Extra stick ger minus och saknade stick ger plus |
I ett exempel med Spel tog förhand elva stick och fick tre poäng medan Bertil tog två stick och fick minus två poäng och Cecilia tog tre stick och fick minus ett poäng.
Hur för man protokoll i Bismarck?
I Bismarck förs protokollet med en rad per spelare och en kolumn per kontrakt så att alla kan följa vilka kontrakt som återstår.
Namn står först och den löpande ställningen fylls på längst till höger efter varje giv. När protokollet är fullt visar slutpoängen hur mycket varje spelare har vunnit eller förlorat.
Kan man spela Bismarck med fyra spelare?
Ja, Bismarck går att spela med fyra deltagare genom att en sitter över varje giv, en praktisk lösning och ingen fast regel.
Det finns också en finsk fyrmannavariant där fyra spelare bildar två fasta par. Där delas 12 kort till varje spelare ett i taget och fyra kort läggs öppna på bordet. I kontrakten trumf, sang och valfri trumf är kvoten 8 för laget utan givare och 5 för motståndarna.




