Klaberjass

Klaberjass är ett kortspel för två spelare med meldar och spel om stick. Målet är att först nå minst 501 poäng genom sekvenser och stick. En meld är kort som ni visar för poäng, och en sekvens är tre eller fler kort i följd i samma färg. Ett stick är en omgång där båda lägger ett kort och bästa kortet tar sticket. Trumf är en färg som ni väljer i varje giv och som slår alla andra färger, så med hjärter som trumf slår en hjärter sjua ett spader ess.

Spelare
2 spelare
Kortlek
32 kort med ess, 10, kung, dam, knekt, 9, 8 och 7 i varje färg
Mål
Först till minst 501 poäng genom sekvenser och stick
Innehåll

Så spelar ni Klaberjass

I Klaberjass delar ni kort, väljer trumf, jämför meldar och spelar sedan ett spel om stick.

Förberedelser och giv

Före första given i Klaberjass drar spelarna ett kort var för att slumpa fram vem som ger först.

  • Givaren, som är den som delar, ger sex kort var i två omgångar om tre
  • Givaren vänder därefter ett öppet kort bredvid talongen som är högen med kort som inte delats ut, och kortet föreslår trumffärg
  • Trumf väljs i två rundor där varje spelare i tur får acceptera förslaget eller passa, alltså avstå, och i första rundan gäller det öppna kortets färg och i andra rundan någon av de andra tre färgerna
  • Den som väljer trumf kallas trumfväljaren
  • Blir det två slutliga pass i andra rundan delar samma givare om given

När trumfen är bestämd får ni tre kort till var och har då nio kort. Blev det öppna kortets färg trumf får den som har trumfsjuan, alltså sjuan i trumffärgen, byta den mot det öppna kortet, till exempel hjärter sju mot hjärter dam.

Jämföra sekvenser

När trumfen är bestämd i Klaberjass deklarerar ni, alltså säger vilken sekvens ni har, och icke givaren, den andra spelaren, deklarerar sin högsta först. Har ni lika långa sekvenser avgör stegen vems som är bäst.

  1. Givaren frågar How high och icke givaren svarar med det högsta kortet i sekvensen
  2. Har givaren ett högre toppkort svarar givaren Not good, mine is och sitt eget toppkort, till exempel Not good, mine is king high
  3. Kan givaren inte slå kortet får icke givaren företräde
  4. Vid lika längd och lika toppkort vinner en trumfsekvens, och två icke trumfsekvenser ger då ingen meldpoäng

Spela sticken

I Klaberjass spelar icke givaren ut valfritt kort till första sticket och den som har bästa sekvensen visar alla sina meldar efter första sticket.

  1. Icke givaren spelar ut valfritt kort till första sticket
  2. Efter första sticket men före det andra visar den av er som har bästa sekvensen alla sina meldar
  3. Stickvinnaren spelar ut till nästa stick

Den som lägger första kortet i ett stick spelar ut, och den andra svarar. Ni måste följa färg, alltså lägga kort i samma färg som det utspelade. Spelas trumf ut måste ni lägga högre trumf om ni kan, vilket kallas att höja. Saknar ni färgen trumfar ni, och saknar ni även trumf sakar ni, alltså lägger valfritt kort. Är hjärter trumf, motståndaren spelar ut spader ess och ni saknar spader, trumfar ni till exempel med hjärter sju, och trumfen tar sticket.

LägeRangordningExempel
Sidofärg, alltså varje färg som inte är trumfess, tio, kung, dam, knekt, nio, åtta och sjuspader ess slår spader kung
Trumfknekt, nio, ess, tio, kung, dam, åtta och sjuhjärter knekt slår hjärter ess
Följd i spaderess, kung, dam, knekt, tio, nio, åtta och sjuspader kung, dam, knekt och tia ger femtio eftersom tian står mellan knekten och nian när följder räknas

Givens slut och ny giv

I Klaberjass räknas poängen enligt poängtabellen efter nio stick. Får trumfväljaren fler poäng än motspelaren i given får var och en sina egna poäng, och vid lika får motspelaren sina egna. Om trumfväljaren förlorar får motspelaren bådas poäng. Vinnaren av given ger nästa giv och matchen slutar när någon har minst 501 poäng och högst total vinner.

Hur vinner man poäng i Klaberjass?

I Klaberjass vinner ni poäng genom sekvenser före sticken och genom starka kort i sticken.

PoängkällaVillkorPoäng
Sekvens med tre korttre kort i följd i samma färg20
Sekvens med fyra eller flerminst fyra kort som följer på varandra i en färg50
Belakung och dam i trumf på samma hand, till exempel spelar ni hjärter kung och säger bela och sedan hjärter dam och säger fra bela20
Trumfknektknekt i trumf i vunna stick20
Trumfniania i trumf i vunna stick14
Essvarje ess i vunna stick11
Tiavarje tia i vunna stick10
Kungvarje kung i vunna stick4
Damvarje dam i vunna stick3
Knektvarje knekt som inte är trumf, i vunna stick2
Sista sticketvinner det nionde sticket10

Att deklarera sekvenser är frivilligt, och den av er som har bästa sekvensen är meldvinnare. Meldpoäng bokförs först när meldvinnaren har tagit ett stick. Fem eller fler i följd ger inget tillägg utöver femtio.

Sök bland kortspel