Så spelar ni Klaberjass
I Klaberjass delar ni kort, väljer trumf, jämför meldar och spelar sedan ett spel om stick.
Förberedelser och giv
Före första given i Klaberjass drar spelarna ett kort var för att slumpa fram vem som ger först.
- Givaren, som är den som delar, ger sex kort var i två omgångar om tre
- Givaren vänder därefter ett öppet kort bredvid talongen som är högen med kort som inte delats ut, och kortet föreslår trumffärg
- Trumf väljs i två rundor där varje spelare i tur får acceptera förslaget eller passa, alltså avstå, och i första rundan gäller det öppna kortets färg och i andra rundan någon av de andra tre färgerna
- Den som väljer trumf kallas trumfväljaren
- Blir det två slutliga pass i andra rundan delar samma givare om given
När trumfen är bestämd får ni tre kort till var och har då nio kort. Blev det öppna kortets färg trumf får den som har trumfsjuan, alltså sjuan i trumffärgen, byta den mot det öppna kortet, till exempel hjärter sju mot hjärter dam.
Jämföra sekvenser
När trumfen är bestämd i Klaberjass deklarerar ni, alltså säger vilken sekvens ni har, och icke givaren, den andra spelaren, deklarerar sin högsta först. Har ni lika långa sekvenser avgör stegen vems som är bäst.
- Givaren frågar How high och icke givaren svarar med det högsta kortet i sekvensen
- Har givaren ett högre toppkort svarar givaren Not good, mine is och sitt eget toppkort, till exempel Not good, mine is king high
- Kan givaren inte slå kortet får icke givaren företräde
- Vid lika längd och lika toppkort vinner en trumfsekvens, och två icke trumfsekvenser ger då ingen meldpoäng
Spela sticken
I Klaberjass spelar icke givaren ut valfritt kort till första sticket och den som har bästa sekvensen visar alla sina meldar efter första sticket.
- Icke givaren spelar ut valfritt kort till första sticket
- Efter första sticket men före det andra visar den av er som har bästa sekvensen alla sina meldar
- Stickvinnaren spelar ut till nästa stick
Den som lägger första kortet i ett stick spelar ut, och den andra svarar. Ni måste följa färg, alltså lägga kort i samma färg som det utspelade. Spelas trumf ut måste ni lägga högre trumf om ni kan, vilket kallas att höja. Saknar ni färgen trumfar ni, och saknar ni även trumf sakar ni, alltså lägger valfritt kort. Är hjärter trumf, motståndaren spelar ut spader ess och ni saknar spader, trumfar ni till exempel med hjärter sju, och trumfen tar sticket.
| Läge | Rangordning | Exempel |
|---|---|---|
| Sidofärg, alltså varje färg som inte är trumf | ess, tio, kung, dam, knekt, nio, åtta och sju | spader ess slår spader kung |
| Trumf | knekt, nio, ess, tio, kung, dam, åtta och sju | hjärter knekt slår hjärter ess |
| Följd i spader | ess, kung, dam, knekt, tio, nio, åtta och sju | spader kung, dam, knekt och tia ger femtio eftersom tian står mellan knekten och nian när följder räknas |
Givens slut och ny giv
I Klaberjass räknas poängen enligt poängtabellen efter nio stick. Får trumfväljaren fler poäng än motspelaren i given får var och en sina egna poäng, och vid lika får motspelaren sina egna. Om trumfväljaren förlorar får motspelaren bådas poäng. Vinnaren av given ger nästa giv och matchen slutar när någon har minst 501 poäng och högst total vinner.
Hur vinner man poäng i Klaberjass?
I Klaberjass vinner ni poäng genom sekvenser före sticken och genom starka kort i sticken.
| Poängkälla | Villkor | Poäng |
|---|---|---|
| Sekvens med tre kort | tre kort i följd i samma färg | 20 |
| Sekvens med fyra eller fler | minst fyra kort som följer på varandra i en färg | 50 |
| Bela | kung och dam i trumf på samma hand, till exempel spelar ni hjärter kung och säger bela och sedan hjärter dam och säger fra bela | 20 |
| Trumfknekt | knekt i trumf i vunna stick | 20 |
| Trumfnia | nia i trumf i vunna stick | 14 |
| Ess | varje ess i vunna stick | 11 |
| Tia | varje tia i vunna stick | 10 |
| Kung | varje kung i vunna stick | 4 |
| Dam | varje dam i vunna stick | 3 |
| Knekt | varje knekt som inte är trumf, i vunna stick | 2 |
| Sista sticket | vinner det nionde sticket | 10 |
Att deklarera sekvenser är frivilligt, och den av er som har bästa sekvensen är meldvinnare. Meldpoäng bokförs först när meldvinnaren har tagit ett stick. Fem eller fler i följd ger inget tillägg utöver femtio.




