Så spelar du Sheepshead
En giv Sheepshead går i fyra steg. Först delas korten och en picker väljs, sedan spelas sex stick och till sist räknas poängen.
Giv och blind
I Sheepshead bestämmer spelarna själva vem som ger första given, och därefter ger spelaren till vänster om förra givaren. Du får sex kort i femspelarformen och två kort bildar blinden, alltså de två dolda korten i mitten.
Vanligt är att ge tre kort var, två till blinden och sedan tre kort var.
Val av picker och partner
Trumf i Sheepshead är kort som slår kort i andra färger. Alla damer, knektar och ruter bildar fjorton trumfkort, så klöver dam slår klöver ess eftersom damer är trumf. Fail är sidofärg, alltså en färg utanför trumf. Klöver, spader och hjärter är fail och varje failfärg har ess, tio, kung, nio, åtta och sju.
- Från spelaren vänster om givaren får du i tur medsols ta blinden eller passa, och passar alla avgör bordets egna regler, till exempel att dela en ny giv
- Den första som tar blinden blir picker och visar att du utmanar övriga spelare
- Du lägger blindens två kort på handen och väljer sedan två kort att lägga dolda åt sidan, vilket kallas att begrava
- Du kallar ett ess, alltså säger högt vilken failfärg esset ska höra till, och den som har det esset blir din hemliga partner
I början vet ingen utom partnern vem partnern är, och partnern får inte berätta det.
Du måste ha minst ett kort i den kallade failfärgen och spara det tills färgen först spelas ut.
| Trumf i Sheepshead | Ordning högt till lågt |
|---|---|
| Damer | Klöver dam, spader dam, hjärter dam, ruter dam |
| Knektar | Klöver knekt, spader knekt, hjärter knekt, ruter knekt |
| Ruter | Ruter ess, ruter tio, ruter kung, ruter nia, ruter åtta, ruter sjua |
Stick och följd
I Sheepshead leder spelaren till vänster om givaren första sticket genom att spela första kortet. Du lägger i tur och ordning, medsols, ett kort med framsidan upp i mitten av bordet. Vinnaren tar korten och leder första kortet i nästa stick.
- Du måste följa ledd färg, alltså lägga ett kort i samma färg som stickets första kort, om du kan. Trumf är en egen färg, så hjärter dam räknas inte som hjärter
- Saknar du ledd färg får du lägga ett sidokort, alltså ett kort ur en failfärg, eller ett trumfkort
- Högsta trumf vinner, annars högsta kort i ledd failfärg
Att faila av betyder att lägga ett sidokort i stället för trumf. Lisa leder klöver sju, du lägger klöver åtta och Erik saknar klöver och lägger hjärter nia. Din klöver åtta leder sticket, eftersom hjärter nia inte tar ett stick där klöver ledde. Bara en högre klöver eller en trumf tar det från dig.
Räkning och vinst i Sheepshead
När alla stick spelats i Sheepshead lägger varje lag ihop kortvärdena i sina vunna stick. Pickerlaget vinner med minst 61 av de 120 kortpoängen, annars vinner försvararna.
Hur många poäng behöver pickerlaget i Sheepshead för att vinna given?
Pickerlaget i Sheepshead, alltså picker och partner, vinner given med minst 61 kortpoäng medan 60 mot 60 ger vinst till försvararna.
| Kort | Kortpoäng |
|---|---|
| Ess | 11 |
| Tio | 10 |
| Kung | 4 |
| Dam | 3 |
| Knekt | 2 |
| Nio, åtta och sju | 0 |
| Hela leken | 120 |




