Belote

I Belote spelar fyra personer i två lag med partners mitt emot varandra. Tagaren är spelaren som väljer trumf, alltså en färg som slår alla andra färger, och tagarlaget är tagaren och partnern medan försvaret är det andra laget. Är hjärter trumf slår därför en hjärter sjua ett spader ess. En typisk speltid är 30 till 45 minuter.

Spelare
4 spelare i 2 lag
Kortlek
32 kort med sju till ess
Mål
Vanligen första laget till 1000 poäng
Innehåll

Så spelar du Belote

Belote är ett kortspel med stick där spelarna först avgör vilken färg som blir trumf och sedan spelar åtta stick. Ett stick är en omgång där varje spelare lägger ett kort, och vinnaren av sticket tar hem de fyra korten.

Förberedelser och giv

En giv i Belote är en utdelning plus de åtta stick som följer. Spelaren som drar lägst kort ger först och leken blandas före varje giv.

Utdelning, val av trumf och spel går motsols. Givaren delar tre och sedan två kort till var och en, lägger resten av leken nedvänd och vänder upp översta kortet. Det kallas uppkortet och dess färg kan bli trumf.

Budgivning om trumf

I budgivningen i Belote avgör spelarna i tur och ordning om en viss färg ska bli trumf, och spelaren till höger om givaren börjar. I första budrundan kan en spelare ta uppkortets färg som trumf eller passa, alltså säga nej. Är uppkortet hjärter dam och spelaren till höger om givaren tar det, blir hjärter trumf, annars går valet vidare runt bordet.

  • I andra budrundan kan spelaren i tur välja en annan färg än uppkortets som trumf genom att nämna den
  • Budgivningen tar slut så snart en spelare tar i första eller andra rundan

Tagaren får uppkortet och två nya kort medan övriga får tre så att alla har åtta kort. Om alla passar två gånger avslutas given och nästa spelare ger.

Spel i åtta stick

I Belote spelar spelaren till höger om givaren ut ett valfritt kort till första sticket, kallat utspel.

  1. Efter första sticket spelar den som vann förra sticket ut till nästa stick
  2. Följ färg, alltså lägg samma färg som utspelet om du har den, till exempel ett spaderkort mot spader tia
  3. Spelas trumf ut ska du lägga högre trumf än den som ligger, om du kan. Är hjärter trumf och hjärter ess ligger, lägger du hjärter nia eller hjärter knekt, som är högre trumf än esset
  4. Saknar du färgen och din partner inte ligger bäst till i sticket måste du trumfa, alltså lägga en trumf om du har någon
  5. Ligger din partner redan bäst till i sticket behöver du inte trumfa

Har en motståndare redan trumfat och ligger bäst till måste du som trumfar lägga en starkare trumf än motståndarens. Kan du inte det lägger du en svagare trumf, och har du ingen trumf alls får du kasta valfritt kort.

Högsta trumf vinner sticket, annars högsta kort i utspelsfärgen.

FärgRang uppifrån
Trumfknekt, nia, ess, tia, kung, dam, åtta, sjua
Övrig färgess, tia, kung, dam, knekt, nia, åtta, sjua

Matchens slut

En match i Belote slutar vid en bestämd poänggräns eller efter bestämt antal givar. Om båda lagen passerar poänggränsen i samma giv vinner laget med flest poäng över gränsen. Ligger båda lagen lika långt över gränsen spelas en ny giv tills likheten bryts.

Hur många poäng är korten värda i Belote?

I Belote räknas poängen från vunna kort plus bonusar. Tagarlagets kontrakt är åtagandet att få fler poäng än försvaret.

KortPoäng
Trumfknekt20
Trumfnia14
Ess11
Tia10
Kung4
Dam3
Knekt utanför trumf2
Åttor och sjuor0

Bonusar och poängskrivning

I Belote ger bonusar och sista sticket extra poäng.

  1. Kung och dam i trumf ger 20 poäng för belote, men säg belote när första kortet i paret spelas och rebelote när det andra spelas, annars räknas den inte
  2. Sista sticket ger 10 poäng så totalsumman blir 162
  3. Tar ett lag alla åtta stick kallas det capot och ger 252 poäng
  4. Misslyckat kontrakt, alltså färre poäng för tagarlaget än för försvaret, ger försvaret 162 poäng eller 252 vid capot
  5. Lika poäng kan ge litige om arrangören bestämt det i förväg, där försvaret skriver sina poäng direkt medan tagarlagets del förs vidare till laget som klarar nästa giv, och annars bestämmer arrangören i förväg om lika poäng räknas som lyckat eller misslyckat kontrakt för tagarlaget
  6. När kontraktet håller skriver varje lag sina egna poäng exakt som de blev, utan avrundning, om inte arrangören bestämt avrundning till närmaste tiotal i förväg
  7. Belote tillfaller laget som annonserat den korrekt även när kontraktet faller

Exempel på giv

Ett exempel på en giv i Belote är att tagarlaget tar 88 i kort plus 10 för sista sticket, alltså 98, och klarar kontraktet så att tagarlaget skriver 98 och försvaret skriver 64.

LagKort
Tagarlaget 98trumfknekt 20 plus trumfnia 14 plus två ess 22 plus två tior 20 plus tre kungar 12 plus sista sticket 10
Försvaret 64två ess 22 plus två tior 20 plus kung 4 plus fyra damer 12 plus tre knektar utanför trumf 6

Vad är Coinche och andra varianter av Belote?

Klassisk Belote har flera kända varianter och de ändrar främst budgivning, trumfregler och synlighet av kort.

  • Coinche är en variant där spelarna bjuder på hur många poäng laget ska ta, och budgivningen börjar vid 80
  • Sans Atout är ett bud utan trumf, så ingen färg slår de andra, ingen kan trumfa och belote finns inte
  • Tout Atout är ett bud som gör alla färger till trumf
  • Découverte är en tvåspelarvariant med synliga kort

Budgivning med Sans Atout eller Tout Atout ingår inte i klassisk Belote.

Sök bland kortspel