Så spelar du Klaverjas
Du vinner given i Klaverjas med paret som valde trumf när ni tar mer än hälften av poängen och matchen avgörs efter 16 givar. Klaverjas är ett kortspel om stick, och där är trumf en färg som slår alla andra, så att hjärter sju slår spader ess när hjärter är trumf.
Förberedelser och giv
I Klaverjas sitter partnerna mitt emot varandra och både giv och spel går medurs. Första givaren utses genom att dra högsta kortet och givaren går sedan till vänster efter varje hand.
- Leken har 32 kort med ess, kung, dam, knekt, tio, nia, åtta och sju
- Varje spelare får åtta kort, oftast i grupper om tre, två och tre
- Spelaren till vänster om givaren tittar på sina åtta kort och väljer vilken färg som ska vara trumf, eller säger pass, alltså avstår, så att nästa spelare medurs får välja
Att ge ett kort i taget räknas som dålig stil. Passar alla måste spelaren till vänster om givaren till slut välja trumf.
Så går en tur till
I Klaverjas spelar spelaren till vänster om givaren ut första kortet och övriga måste lägga ett kort i samma färg om de kan.
- Spelaren till vänster om givaren spelar ut första kortet
- Övriga måste lägga ett kort i samma färg om de kan, till exempel spader dam efter spader ess, och är det trumf som spelas ut lägger de trumf om de har
- Högsta trumf tar sticket, där rangordningen är knekt, nia, ess, tio, kung, dam, åtta, sju, och finns ingen trumf tar högsta kortet i utspelad färg, där rangordningen är ess, tio, kung, dam, knekt, nia, åtta, sju
- Stickvinnaren samlar de fyra korten och spelar ut nästa stick
I Amsterdam måste du trumfa en motståndare som vinner sticket när du inte kan följa färg, alltså lägga en trumf för att ta sticket själv. Är hjärter trumf och en motståndare vinner med spader ess, trumfar du med hjärter sju om du saknar spader.
Trumf och partnern
I Klaverjas får du lägga valfritt kort när du inte kan följa färg och partnern vinner sticket, men är partnerns vinnande kort en trumf får du inte lägga en lägre trumf, om du inte bara har lägre trumf på handen. När trumf spelas ut måste du slå även partners trumf om du kan. Är ruter trumf och partnern ligger högst med ruter nia, måste du slå den med ruter knekt om du har den.
Så slutar rundan eller spelet
Poängen räknas i Klaverjas när givens åtta stick är spelade och kortvärden, sista stick och roem läggs ihop. Varje spelare ger fyra gånger under matchen.
Hur vinner trumfparet poängen i Klaverjas?
Trumfparet i Klaverjas vinner given när det tar fler poäng än motståndarna, alltså mer än hälften av summan av kortpoäng, sista stick och roem.
- Utan roem är summan 162, alltså 152 kortpoäng plus 10 för sista sticket
- Vinner trumfparet får varje par de poäng det tagit, annars blir det nat, och då får trumfparet inga poäng och motståndarna alla
Kortvärden
Kortvärdena i Klaverjas skiljer sig mellan trumf och sidofärg.
| Kort | Trumf | Sidofärg |
|---|---|---|
| Knekt | 20 | 2 |
| Nia | 14 | 0 |
| Ess | 11 | 11 |
| Tio | 10 | 10 |
| Kung | 4 | 4 |
| Dam | 3 | 3 |
| Åtta | 0 | 0 |
| Sju | 0 | 0 |
Roem
Roem i Klaverjas är bonuspoäng för en kombination i ett stick. En följd är kort i samma färg i rad från ess till sju, tio mellan knekt och nia.
- Tre kort i följd ger 20, till exempel hjärter dam, knekt och tio
- Fyra kort i följd ger 50
- Paret som tar sticket anmäler roem, alltså säger högt vad det har, annars räknas den inte
Nat räknat
Motståndarna får 71 poäng i Klaverjas när trumfparet tar 91 av de 162 poängen.
- Tar trumfparet 91 av de 162 poängen, får motståndarna 71
- Har motståndarna dessutom 20 roem blir deras summa 91, och 91 mot 91 betyder att trumfparet inte har fler poäng, alltså nat
Vilka stadsregler ändrar spelet i Klaverjas?
Grunddragen i Klaverjas är universella, men stadsversionerna ändrar tvånget att trumfa och vem som måste välja trumf.
- Amsterdam kräver trumf bara när motståndarna ligger högst i sticket
- Rotterdam kräver alltid trumf om du saknar den utspelade färgen och är vanligt i södra Nederländerna och Flandern
- Utrecht tvingar spelaren till vänster om givaren att välja trumf, så den spelaren får inte passa




