Klaverjas kortspel

Klaverjas är ett nederländskt stickspel för fyra spelare i par. Paret som väljer trumf ska samla mer än halva poängen i given. Amsterdam är grundvarianten med regler för när du måste trumfa. Roem är bonus för en kombination i ett vunnet stick och tre kort i följd ger tjugo.

Spelare
4 i par mitt emot varandra
Kortlek
32 kort med ess kung dam knekt tio nia åtta och sju
Mål
trumfparet ska ta mer än halva poängen i given
Innehåll

Hur delas korten i Klaverjas?

Ni är fyra spelare i två par mitt emot varandra och var och en får åtta kort ur en lek med 32 kort.

Giv och spel går medurs och turen att ge går till vänster efter varje hand. Dela allt i grupper om tre två tre eller i två grupper om fyra. Att dela ett kort i taget räknas som dålig stil.

Spelaren till vänster om givaren väljer trumf eller passar och passet går medurs. Passar alla fyra måste samma spelare välja trumf. Samma spelare spelar ut till första sticket oavsett vem som valde trumf.

Trumfknekten kallas jas och ger tjugo. Trumfnian kallas nel och ger fjorton. Trumfens rang är knekt nia ess tio kung dam åtta sju. Sidofärgens rang är ess tio kung dam knekt nia åtta sju.

PlatsTrumfPoäng i trumfSidofärgPoäng i sidofärg
högstknekt20ess11
tvåania14tio10
treaess11kung4
fyratio10dam3
femkung4knekt2
sexdam3nia0
sjuåtta0åtta0
lägstsju0sju0

Måste man följa färg i Klaverjas?

Ja i grundvarianten Amsterdam måste du alltid lägga den spelade färgen när du har den på handen och högsta trumf vinner sticket när trumf finns med.

  • När trumf spelas ut måste du lägga trumf om du har det, även om kortet är lägre än den högsta trumfen som ligger.
  • Har du en högre trumf måste du slå den högsta trumfen, även om partnern lade den.
  • När du saknar den spelade färgen och en motståndare annars vinner sticket måste du slå med trumf om du kan.
  • När du saknar den spelade färgen och partnern vinner får du lägga valfritt kort, men inte en lägre trumf än partners vinnande trumf om du har ett annat kort.
  • Har du bara lägre trumf kvar måste du spela en sådan.

Rotterdam är strängare och vanlig i södra Nederländerna och i Flandern. Där måste du alltid lägga trumf när du inte kan följa färg.

Signaler

Signaler till partnern är tillåtna men systemet ska sägas till motståndarna före spelet. Ett lågt sidokort visar ess i samma färg eller ber partnern spela färgen. Ett bildkort varnar mot utspel i färgen. En motfärgssignal visar den andra färgen i samma kulör.

Hur vinns given i Klaverjas?

Trumfparet vinner given genom att ta mer än motståndarna i åtta stick med kortpoäng och anmäld roem som i andra whistliknande stickspel.

Leken ger 152 kortpoäng. Sista sticket ger tio extra så summan utan roem är 162. Trumffärgen bär 62 och varje sidofärg bär 30. Utan extra roem behöver trumfparet minst 82. Det motsvarar minst hälften plus ett.

Misslyckas trumfparet blir det nat som också kallas beet. Då får trumfparet noll och motståndarna får allt inklusive all roem från båda paren.

KombinationPoäng
tre i följd20
fyra i följd50
fyra ess kungar damer eller tior100
fyra knektar200
stuk kung och dam i trumf20
tre i följd med stuk40
fyra i följd med stuk70

Roem är bonus för en kombination i ett stick. Serier räknas i ordningen ess kung dam knekt tio nia åtta sju och den ordningen skiljer sig från stickrangen. Fyra sjuor åttor eller nior ger ingen hundring. Roem måste anmälas av paret som vinner sticket men ibland är det rätt att låta bli.

Tar ni 90 utan roem medan motståndarna har 72 plus 20 i roem står det 90 mot 92 och ni blir nat. Tar ett par alla åtta stick ger det pit som också kallas mars och 100 extra. Pit för det egna trumfparet ger alltså 100 extra roem.

En match har 16 givar som kallas boom och varje spelare ger fyra gånger. Paret med högst totalsumma efter 16 ronder vinner. En variant spelar till 1500 och tävling kan ha tre set om 16.

Vilka varianter av Klaverjas finns?

Spela Amsterdam som grund och byt bara till Rotterdam eller Utrecht när ni kommit överens om det före given.

  • Rotterdam kräver alltid trumf när färg saknas.
  • Utrecht tvingar spelaren till vänster om givaren att välja trumf och spela.
  • Kraken låter motståndarna dubbla given när de tror att trumfparet missar halvan. Herkraken fyrdubblar och superkraken åttadubblar. Spader som trumf ger extra dubbel.
  • Tre spelare får tio kort var och två kort läggs dolda i mitten. Trumfmakaren tar upp dem och lägger undan två dolda. Tio stick spelas och vinnaren av sista sticket tar även mittenkorten. Vid kraken får roem i handen anmälas före första sticket.

Namnet binder klaver till jas och dateras till 1890 till 1895. Spelet är släkt med klaberjass som är ett tvåspelarspel och med franska belote. Den sydafrikanska formen heter Klawerjas. En klassisk öppning har klöver som trumf i första given. Spelet hör till de mest spelade korten på caféer och klubbar i Nederländerna och grunddragen är universella trots varianterna.

Sök bland kortspel