Schafkopf

Schafkopf är ett sällskapsspel för fyra spelare med en lång tysk lek om 32 kort. Spelarsidan, alltså den som valt spelet och eventuell partner, vinner med minst 61 av lekens 120 poäng medan försvararna, de övriga spelarna, vinner med minst 60. Först väljer spelarna vilket spel som gäller. I Rufspiel har den som valt spelet en dold partner mot två försvarare, och i Solo spelar en person ensam mot tre.

Spelare
4 spelare
Kortlek
32 kort i lång tysk lek
Mål
Spelaren och eventuell partner 61 poäng, motståndarna 60
Innehåll

Så spelar du Schafkopf

Schafkopf spelas medsols i åtta stick, och ett stick är de fyra kort som läggs, ett från varje spelare.

Förberedelser och giv

Leken i Schafkopf är den långa tyska med 32 kort i fyra färger, Eichel, Gras, Herz och Schellen. Varje färg har åtta kort, två av dem Ober och Unter, som i Rufspiel och Solo är trumf, kort som slår alla andra färger. De sex övriga rangordnas Sau (ess), tio, kung, nio, åtta, sju från högst till lägst.

En i förväg bestämd spelare ger först, och därefter går given medsols. Givaren blandar, spelaren till höger lyfter av minst tre kort, och sedan delas åtta kort var ut, fyra åt gången.

Trumf och färger

I Rufspiel i Schafkopf är Herz trumf tillsammans med alla Ober och Unter, så Herz sju slår Eichel Sau. I Solo väljer spelaren själv trumffärg, och efter Ober och Unter följer den färgens sex kort.

Trumfens ordning i Rufspiel är från högst till lägst Eichel-Ober, Gras-Ober, Herz-Ober, Schellen-Ober, sedan de fyra Unter i samma ordning och sist Herz Sau, tio, kung, nio, åtta och sju.

Bud och rop

I Schafkopf säger alla i tur om de vill spela, med början hos spelaren till vänster om givaren. Den som vill säger ich möchte spielen utan att nämna vilket spel, och den som inte vill säger weiter, alltså pass. Om alla passar ger nästa givare på nytt.

Spelen rangordnas, så ett Solo går före ett Rufspiel. Vid lika höga spel får den som sitter först efter givaren spela.

Ropa partner

I Rufspiel i Schafkopf ropar spelföraren, den som valt spelet, en Sau för att välja partner. Spelföraren får inte ha Sauen själv och kan inte ropa Herz-Sau, eftersom Herz är trumf. Det krävs ett vanligt kort i Sauens färg, inte Ober eller Unter, så Gras nio räcker för Gras-Sau. Innehavaren av den ropade Sauen blir spelförarens partner men får inte avslöja det.

Så går en tur till

Schafkopf är ett spel där man vinner stick för att få kort som är värda poäng.

  1. Spelaren till vänster om givaren spelar ut, alltså lägger först, ett valfritt kort
  2. Övriga lägger ett kort var medsols och måste följa färg, alltså lägga samma färg som spelades ut om de har den
  3. Har någon lagt trumf vinner högsta trumf, annars högsta kortet i färgen som spelades ut
  4. Stickvinnaren spelar ut till nästa stick

Spelas trumf ut måste alla följa med trumf om de kan, och en Eichel-Ober räknas som trumf, inte Eichel.

Den ropade Sauen måste läggas när dess färg, ropfärgen, spelas ut. Undantaget heter davonlaufen, där innehavaren med minst tre andra kort i ropfärgen först får spela ut ett lägre kort i den.

Så slutar spelet

Efter åtta stick i Schafkopf lägger varje sida ihop kortpoängen i sina stick.

Hur vinner man stick och poäng i Schafkopf?

Den som vinner ett stick i Schafkopf tar korten i det, och varje kort är värt poäng.

KortPoäng
Sau11
Tio10
Kung4
Ober3
Unter2
Nio, åtta och sju0

Ett stick med Eichel Sau, Gras tio, Herz kung och Schellen nio ger alltså 25 poäng till vinnarsidan.

Vad gör Stoss och Retour i Schafkopf?

Varje spel i Schafkopf har ett värde, och det är det värdet Stoss och Retour höjer. Vad värdet betyder i pengar avgör gruppen själv, eftersom man kan enas om en tariff före spelet eller spela utan betalning.

  • Stoss är ett utrop som dubblar spelets värde
  • Retour är det omedelbara svaret på Stoss och dubblar en gång till, alltså fyra gånger så mycket totalt

Är spelet värt 10 enheter blir det 20 efter Stoss och 40 efter Retour. Stoss ändrar inte poängen som krävs, spelarsidan behöver fortfarande 61.

Sök bland kortspel