Så spelar du Manille
Manille tillhör stickspelen, spel där man vinner genom att ta stick.
Förberedelser
Leken i Manille har 32 kort och rangordningen är tia, ess, kung, dam, knekt, nia, åtta och sju. De fyra sitter i fasta par mitt emot varandra och spelet går medurs. Givaren är spelaren som delar ut korten. Spelaren till höger om givaren kuperar, alltså lyfter av en del av leken, och nästa givare sitter till vänster.
Så delas given ut
En giv i Manille är både utdelningen och de åtta stick som spelas med de korten. Given delas i omgångar om tre, två och tre kort så att varje spelare får åtta kort.
Trumfval och dubbling
I Manille tittar givaren på korten och väljer trumf, en färg vars kort slår alla kort i andra färger. Är hjärter trumf slår en hjärter sju ett spader ess. Givaren kan välja bland fyra färger eller spel utan trumf, och spel utan trumf dubblar given. Givarens partner får inte titta på sina kort före trumfvalet, och tittar partnern för tidigt kastas korten in och given går över till nästa spelare.
Motståndarnas val
Det finns ingen budgivning i Manille, så de andra accepterar givarens val. Passar trumffärgen en motståndare väl, får motståndaren säga Ik ga mee, jag går med, före första kortet. Då dubblas givens poäng, och motståndarna får inte samråda.
Så går en tur till
I Manille spelar spelaren till vänster om givaren ut första sticket, alltså lägger valfritt kort först, och den färgen blir utspelsfärg.
- Spelaren till vänster om givaren spelar ut första sticket, alltså lägger valfritt kort först, och den färgen blir utspelsfärg
- Övriga lägger ett kort var i turordning medurs
- Sticket tas av bästa trumfkortet eller bästa kortet i den först spelade färgen
- Stickvinnaren spelar ut nästa stick
Följa färg och trumfa
I Manille ska du följa färg om du kan och lägga ett kort i samma färg som utspelet.
- Följ färg om du kan och lägg ett kort i samma färg som utspelet
- Tar en motståndare sticket just nu med ett kort i utspelsfärgen, lägg ett högre kort i färgen om du kan
- Saknar du utspelsfärgen och en motståndare tar sticket, lägg en trumf om du kan
- Saknar du utspelsfärgen och en motståndare tar sticket med trumf, lägg en högre trumf om du kan, annars ett kort i annan färg än trumf
- Lägg en lägre trumf än den som tar sticket bara om du inte har något annat än lägre trumf kvar
- Tar din partner sticket just nu behöver du varken lägga högre eller trumfa
Ett stick med ruter som trumf kan se ut så här. A och C spelar mot B och D.
| Spelare | Kort | Varför |
|---|---|---|
| A | Klöver ess | Spelar ut, så klöver är utspelsfärg |
| B | Klöver dam | Följer färg men kan inte slå esset |
| C | Klöver sju | Följer färg, och eftersom partnern A tar sticket behöver C varken slå eller trumfa |
| D | Ruter åtta | Saknar klöver och måste trumfa, eftersom motståndaren A tar sticket |
Ruter åtta tar sticket åt B och D eftersom trumf slår utspelsfärgen.
Så slutar given och matchen
Efter sista sticket i Manille räknar varje lag poängen i sina stick. Det lag som vinner given lägger sina matchpoäng till en löpande summa, och laget som först kommer till 101 poäng eller mer vinner matchen.
Varför räknas poäng i sticken och inte antalet stick i Manille?
I Manille räknas bara poängen i sticken och inte antalet stick, så färre stick kan vinna om de bär mer poäng.
| Kort | Värde |
|---|---|
| Tia | 5 |
| Ess | 4 |
| Kung | 3 |
| Dam | 2 |
| Knekt | 1 |
| Nia, åtta, sju | 0 |
| Hela leken | 60 |
Bara laget med mer än hälften av lekens 60 poäng, alltså över 30, får matchpoäng. Det får skillnaden mot 30, och andra laget får noll. Med 21 mot 39 får laget med 39 poäng alltså 9 matchpoäng. Blir det 30 mot 30 är given oavgjord och nästa giv dubbel. Sticket i exemplet ovan ger 6 poäng.



