Ombre

Ombre, även kallat l'hombre, är ett klassiskt sticktagningsspel för tre spelare med budgivning om rätten att spela ensam. Den ensamma spelföraren ska ta fler stick än var och en av motspelarna. Ett stick är när spelarna i tur lägger ett kort öppet på bordet. Trumf är den färg som slår de andra, så att hjärter tre slår spader kung när hjärter är trumf.

Spelare
Tre spelare är med i varje giv
Kortlek
Fyrtio kort utan åttor, nior och tior
Mål
Spelföraren tar fem stick, eller fyra när motspelarna får tre och två
Innehåll

Så spelar du Ombre

Ombre spelas i tre steg, budgivning, byte av kort och spel om nio stick, och hör till de kortspel där man tar stick.

Lek och giv

Ombre använder fyrtio kort där åttor, nior och tior tagits bort. Varje spelare får nio kort i tre grupper om tre. De sista tretton korten läggs med baksidan uppåt som talong, alltså den hög som man byter kort från. Giv och spel går moturs. Äldsta handen sitter till höger om givaren.

Spader ess och klöver ess är alltid trumf, även när hjärter eller ruter är trumffärg. De kallas spadille och basto. En färg som inte är trumf kallas sidofärg.

FärgHöga trumf med namnÖvriga kort i ordning
Svart trumf, alltså spader eller klöverspadille som är spader ess, manille som är tvåan i trumffärgen, basto som är klöver essKung, dam, knekt, sju, sex, fem, fyra, tre
Röd trumf, alltså hjärter eller ruterspadille som är spader ess, manille som är sjuan i trumffärgen, basto som är klöver ess, punto som är esset i trumffärgenKung, dam, knekt, två, tre, fyra, fem, sex
Svart sidofärgInga, eftersom de svarta essen alltid är trumfKung, dam, knekt, sju, sex, fem, fyra, tre, två
Röd sidofärgIngaKung, dam, knekt, ess, två, tre, fyra, fem, sex, sju, alltså kommer esset efter knekten och sjuan är lägst

Bud

Ett bud i Ombre är ett löfte att spela ensam mot de två andra. Den som vinner budet blir spelföraren. Spelarna säger spel eller pass i tur från äldsta handen. Den som passat får inte bjuda igen. Ett bud kan överbjudas med orden jag bjuder högre.

Val av spelform

I Ombre väljer budvinnaren sedan spelform. Juego är att namnge trumf och byta kort mot talongen. Vid voltereta vänds talongens översta kort och dess färg blir trumf. Solo namnger trumf men spelar korten som de gavs utan eget byte. Oros är solo där ruter alltid är trumf, så färgen väljs inte.

Byte av kort

I Ombre slänger spelföraren valfritt antal kort och tar lika många kort från talongen.

  1. Spelföraren slänger valfritt antal kort.
  2. Spelföraren tar lika många kort från talongen, utom vid solo där inget byte sker.
  3. Båda motspelarna får i tur byta kort mot det som finns kvar.

Stickspel

I Ombre spelar äldsta handen ut först, alltså lägger det första kortet i sticket. Färgen på det kortet kallas utspelsfärg. Spelarna måste följa färg om de kan, alltså lägga ett kort i utspelsfärgen. Sticket tas av det högsta kortet i utspelsfärgen, eller av den högsta trumfen om trumf lagts. Anna spelar ut klöver kung, Bo lägger klöver dam och Cecilia, som saknar klöver, lägger ruter tre. Är spader trumf tar Anna sticket, men är ruter trumf tar Cecilia det. Vinnaren av varje stick spelar ut till nästa.

Matadorer

De tre högsta trumfkorten kallas matadorer i Ombre, alltså spadille, manille och basto. En matador behöver inte läggas på ett trumfutspel, utom när en högre matador spelas ut och handen saknar andra trumfkort än matadorerna.

Anna spelar utBo har basto, klöver ess, som enda trumf
Hjärter kung, när hjärter är trumfBo behöver inte lägga basto och får lägga ett kort ur en annan färg
Spadille, spader essBo måste lägga basto

Slut på given

En giv i Ombre har nio stick och spelföraren vinner med fem stick. Tar spelföraren de fem första sticken i rad är given vunnen utan vidare spel. Nästa giv ges av spelaren till höger om föregående givare.

Exempel på giv

Ett exempel på giv i Ombre är att Belinda spelar med spader som trumf, efter att ha haft spader ess och tre kungar före bytet.

StegBelinda
Handen före bytetSpader ess och tre kungar
BudSpel, med spader som trumf
Handen efter bytetSpader ess, spader två och klöver ess
Stick 1Spader ess, alltså spadille
Stick 2Spader två, alltså manille
Stick 3Klöver ess, alltså basto

Efter de tre sticken behöver Belinda ytterligare två för att nå fem och vinna given.

Hur räknas fiskar och vinst i Ombre?

I Ombre räknas vinsten i fiskar som är spelmarker. Potten är de fiskar som spelas om och givaren lägger fem fiskar i den före given. Utfallet av en giv får ett namn efter hur de nio sticken fördelas mellan spelföraren och motspelarna, och betalningen följer namnet.

UtfallStickBetalning
SacadaSpelföraren tar fem stick eller fler, eller fyra när motspelarna får tre och tvåSpelföraren tar potten plus fem fiskar från varje motspelare
PuestaTvå spelare tar fyra stick var och den tredje ett, eller alla tre tar tre stick varSpelföraren lägger i potten lika mycket som redan ligger där plus fem fiskar per motspelare
CodilleEn motspelare tar fem stick eller fler, eller fyra när de andra får tre och tvåSamma belopp som vid puesta betalas till den motspelaren i stället för in i potten
VoleSpelföraren tar alla nio stick, ett löfte som gäller så snart spelföraren spelar ut till sjätte sticketTrettio fiskar från varje motspelare om det lyckas, och till varje motspelare om det misslyckas

Ett lyckat solo ger åtta fiskar från varje motspelare i stället för fem, och en lyckad voltereta ger sju.

Tillägg för matadorer

Matadorer ger spelföraren i Ombre tillägg i fiskar.

LägeTillägg
Spelföraren höll de tre högsta trumfen från börjanTre fiskar
Varje följande trumf som spelföraren också höllEn fisk till
Spelföraren höll spadille, manille, basto, kung och dam i trumf från börjanTre plus två, alltså fem fiskar
TakFem fiskar

Uppgivelse

Spelföraren i Ombre får erbjuda uppgivelse, alltså att ge upp given, innan det fjärde sticket har inletts.

  • Ger spelföraren upp och motspelarna godtar det betalar spelföraren som vid puesta
  • En motspelare kan förbjuda uppgivelsen och ta över som spelförare

Räkneexempel

Ett räkneexempel i Ombre följer en giv som ger sacada.

StegRäkning
StickenSpelföraren tar fyra, motspelarna tre och två
UtfallSacada, eftersom fyra stick räcker när motspelarna får tre och två
PottenFem fiskar
Från motspelarnaFem fiskar från vardera av de två motspelarna, alltså tio fiskar
Spelföraren fårPotten plus tio, alltså femton fiskar

Vilka andra spelformer har Ombre?

Passar alla spelare i Ombre ökas potten och korten kastas, men forced spadille, gascarille och countervole låter ändå någon spela.

  • Tvåhant tar bort en hel röd färg så att trettio kort återstår och ger åtta kort var
  • Cinquillo ger fem personer åtta kort var utan byte mot talongen
  • Forced spadille betyder att den som håller spader ess, spadille, måste spela om alla passar
  • Gascarille är ett spel som en spelare kan ta på sig när alla har passat, och då slänger spelaren åtta kort, tar lika många nya från talongen och väljer trumf
  • Countervole lovar att tappa alla nio stick
  • Med fyra vid bordet sitter spelaren mitt emot givaren över, alltså är inte med i given, så att tre spelar

Sök bland kortspel