Så spelar du Ombre
Ombre spelas i tre steg, budgivning, byte av kort och spel om nio stick, och hör till de kortspel där man tar stick.
Lek och giv
Ombre använder fyrtio kort där åttor, nior och tior tagits bort. Varje spelare får nio kort i tre grupper om tre. De sista tretton korten läggs med baksidan uppåt som talong, alltså den hög som man byter kort från. Giv och spel går moturs. Äldsta handen sitter till höger om givaren.
Spader ess och klöver ess är alltid trumf, även när hjärter eller ruter är trumffärg. De kallas spadille och basto. En färg som inte är trumf kallas sidofärg.
| Färg | Höga trumf med namn | Övriga kort i ordning |
|---|---|---|
| Svart trumf, alltså spader eller klöver | spadille som är spader ess, manille som är tvåan i trumffärgen, basto som är klöver ess | Kung, dam, knekt, sju, sex, fem, fyra, tre |
| Röd trumf, alltså hjärter eller ruter | spadille som är spader ess, manille som är sjuan i trumffärgen, basto som är klöver ess, punto som är esset i trumffärgen | Kung, dam, knekt, två, tre, fyra, fem, sex |
| Svart sidofärg | Inga, eftersom de svarta essen alltid är trumf | Kung, dam, knekt, sju, sex, fem, fyra, tre, två |
| Röd sidofärg | Inga | Kung, dam, knekt, ess, två, tre, fyra, fem, sex, sju, alltså kommer esset efter knekten och sjuan är lägst |
Bud
Ett bud i Ombre är ett löfte att spela ensam mot de två andra. Den som vinner budet blir spelföraren. Spelarna säger spel eller pass i tur från äldsta handen. Den som passat får inte bjuda igen. Ett bud kan överbjudas med orden jag bjuder högre.
Val av spelform
I Ombre väljer budvinnaren sedan spelform. Juego är att namnge trumf och byta kort mot talongen. Vid voltereta vänds talongens översta kort och dess färg blir trumf. Solo namnger trumf men spelar korten som de gavs utan eget byte. Oros är solo där ruter alltid är trumf, så färgen väljs inte.
Byte av kort
I Ombre slänger spelföraren valfritt antal kort och tar lika många kort från talongen.
- Spelföraren slänger valfritt antal kort.
- Spelföraren tar lika många kort från talongen, utom vid solo där inget byte sker.
- Båda motspelarna får i tur byta kort mot det som finns kvar.
Stickspel
I Ombre spelar äldsta handen ut först, alltså lägger det första kortet i sticket. Färgen på det kortet kallas utspelsfärg. Spelarna måste följa färg om de kan, alltså lägga ett kort i utspelsfärgen. Sticket tas av det högsta kortet i utspelsfärgen, eller av den högsta trumfen om trumf lagts. Anna spelar ut klöver kung, Bo lägger klöver dam och Cecilia, som saknar klöver, lägger ruter tre. Är spader trumf tar Anna sticket, men är ruter trumf tar Cecilia det. Vinnaren av varje stick spelar ut till nästa.
Matadorer
De tre högsta trumfkorten kallas matadorer i Ombre, alltså spadille, manille och basto. En matador behöver inte läggas på ett trumfutspel, utom när en högre matador spelas ut och handen saknar andra trumfkort än matadorerna.
| Anna spelar ut | Bo har basto, klöver ess, som enda trumf |
|---|---|
| Hjärter kung, när hjärter är trumf | Bo behöver inte lägga basto och får lägga ett kort ur en annan färg |
| Spadille, spader ess | Bo måste lägga basto |
Slut på given
En giv i Ombre har nio stick och spelföraren vinner med fem stick. Tar spelföraren de fem första sticken i rad är given vunnen utan vidare spel. Nästa giv ges av spelaren till höger om föregående givare.
Exempel på giv
Ett exempel på giv i Ombre är att Belinda spelar med spader som trumf, efter att ha haft spader ess och tre kungar före bytet.
| Steg | Belinda |
|---|---|
| Handen före bytet | Spader ess och tre kungar |
| Bud | Spel, med spader som trumf |
| Handen efter bytet | Spader ess, spader två och klöver ess |
| Stick 1 | Spader ess, alltså spadille |
| Stick 2 | Spader två, alltså manille |
| Stick 3 | Klöver ess, alltså basto |
Efter de tre sticken behöver Belinda ytterligare två för att nå fem och vinna given.
Hur räknas fiskar och vinst i Ombre?
I Ombre räknas vinsten i fiskar som är spelmarker. Potten är de fiskar som spelas om och givaren lägger fem fiskar i den före given. Utfallet av en giv får ett namn efter hur de nio sticken fördelas mellan spelföraren och motspelarna, och betalningen följer namnet.
| Utfall | Stick | Betalning |
|---|---|---|
| Sacada | Spelföraren tar fem stick eller fler, eller fyra när motspelarna får tre och två | Spelföraren tar potten plus fem fiskar från varje motspelare |
| Puesta | Två spelare tar fyra stick var och den tredje ett, eller alla tre tar tre stick var | Spelföraren lägger i potten lika mycket som redan ligger där plus fem fiskar per motspelare |
| Codille | En motspelare tar fem stick eller fler, eller fyra när de andra får tre och två | Samma belopp som vid puesta betalas till den motspelaren i stället för in i potten |
| Vole | Spelföraren tar alla nio stick, ett löfte som gäller så snart spelföraren spelar ut till sjätte sticket | Trettio fiskar från varje motspelare om det lyckas, och till varje motspelare om det misslyckas |
Ett lyckat solo ger åtta fiskar från varje motspelare i stället för fem, och en lyckad voltereta ger sju.
Tillägg för matadorer
Matadorer ger spelföraren i Ombre tillägg i fiskar.
| Läge | Tillägg |
|---|---|
| Spelföraren höll de tre högsta trumfen från början | Tre fiskar |
| Varje följande trumf som spelföraren också höll | En fisk till |
| Spelföraren höll spadille, manille, basto, kung och dam i trumf från början | Tre plus två, alltså fem fiskar |
| Tak | Fem fiskar |
Uppgivelse
Spelföraren i Ombre får erbjuda uppgivelse, alltså att ge upp given, innan det fjärde sticket har inletts.
- Ger spelföraren upp och motspelarna godtar det betalar spelföraren som vid puesta
- En motspelare kan förbjuda uppgivelsen och ta över som spelförare
Räkneexempel
Ett räkneexempel i Ombre följer en giv som ger sacada.
| Steg | Räkning |
|---|---|
| Sticken | Spelföraren tar fyra, motspelarna tre och två |
| Utfall | Sacada, eftersom fyra stick räcker när motspelarna får tre och två |
| Potten | Fem fiskar |
| Från motspelarna | Fem fiskar från vardera av de två motspelarna, alltså tio fiskar |
| Spelföraren får | Potten plus tio, alltså femton fiskar |
Vilka andra spelformer har Ombre?
Passar alla spelare i Ombre ökas potten och korten kastas, men forced spadille, gascarille och countervole låter ändå någon spela.
- Tvåhant tar bort en hel röd färg så att trettio kort återstår och ger åtta kort var
- Cinquillo ger fem personer åtta kort var utan byte mot talongen
- Forced spadille betyder att den som håller spader ess, spadille, måste spela om alla passar
- Gascarille är ett spel som en spelare kan ta på sig när alla har passat, och då slänger spelaren åtta kort, tar lika många nya från talongen och väljer trumf
- Countervole lovar att tappa alla nio stick
- Med fyra vid bordet sitter spelaren mitt emot givaren över, alltså är inte med i given, så att tre spelar




