Preferans

Preferans är ett budspel där spelarna först bjuder om hur många stick de åtar sig att ta. Vinnaren av budgivningen blir spelförare, och spelförarens mål är att ta minst så många stick som lovats, eller i misär inget stick alls. De två andra spelarna är försvarare. Ett stick är en runda där varje spelare i tur lägger ett kort öppet på bordet och en av dem vinner sticket. En giv är de tio sticken från delning till sista stick, medan ett parti är flera giver i följd.

Spelare
Tre aktiva spelare
Kortlek
Fransk 32-kortslek med åtta kort i varje färg från ess till sjuan
Mål
Ta minst kontrakterade stick som spelförare eller undvika stick i misär
Innehåll

Så spelar du Preferans

Reglerna för Preferans följer den ryska varianten Sotji, och varje giv består av tio stick.

Giv och talong

I Preferans delar givaren och blandar leken, spelaren till höger lyfter av en bunt och allt görs medsols. Spelaren till vänster om givaren har första budet. Alla får tio kort, två åt gången, och de två övriga ligger orörda i mitten som talong.

Bud och kontrakt

Ett bud i Preferans är ett erbjudande att ta minst ett visst antal stick för att få bli spelförare, från sex till tio, med en trumffärg eller utan trumf. Trumf är den färg som slår alla andra, så hjärter sjua slår spader ess när hjärter är trumf. Budgivningen går medsols, och på sin tur bjuder man högre eller passar. Den som bjuder högst blir spelförare.

Budens rangordning

Buden i Preferans rangordnas efter antal stick och sedan efter färg i stigande ordning spader, klöver, ruter, hjärter och utan trumf. Den som vill bjuda misär får inte lägga något annat bud före eller efter.

BudBetydelse i Preferans
6 spaderLägsta bud, minst sex stick med spader som trumf
8 utan trumfÅtta stick utan trumf, lägre än misär
MisärMål att ta noll stick
9 spaderNio stick med spader som trumf, högre än misär
10 utan trumfHögsta bud, tio stick utan trumf

Pass och talongbyte

I Preferans visar spelföraren talongens två kort, tar dem på handen och lägger bort två nedvända.

  1. Spelföraren visar talongens två kort, tar dem på handen och lägger bort två nedvända
  2. Efter bytet väljer spelföraren kontraktet, alltså det antal stick hen åtar sig, och det ska vara minst lika högt som det högsta budet, utom när budet var misär

Om alla tre passar spelas raspasy, där alla försöker ta så få stick som möjligt, och varje taget stick ger straffpoäng, kallad gora.

Whist

I Preferans avgör varje försvarare i tur om den vill whista, alltså åta sig att ta ett visst antal stick, eller passa.

  • Försvarets krav är fyra stick vid ett 6-kontrakt, två vid 7-kontrakt och ett vid åtta stick eller mer
  • I misär är båda motspelarna automatiskt med
  • Ett tiokontrakt kontrolleras med allas kort öppna, utan whistval, och faller det får motspelarna vistpoäng som om båda hade whistat
  • Om båda passar vinner spelföraren utan spel

Stickspel

Att lägga första kortet i ett stick i Preferans kallas att spela ut, och kortets färg kallas utspelsfärg.

  1. Spelaren till vänster om givaren spelar ut till första sticket
  2. Färg måste följas om det går, så efter spader ut måste spader läggas, till exempel spader kung och inte hjärter ess
  3. Saknas utspelsfärgen måste trumf läggas, till exempel en hjärter när hjärter är trumf, och saknas även trumf får vilket kort som helst läggas
  4. Högsta trumf tar sticket, och har ingen lagt trumf tar högsta kortet i utspelsfärgen, där ess är högst och sjuan lägst
  5. Stickvinnaren spelar ut till nästa stick

Givens slut

Spelförarens stick jämförs med kontraktet efter sista sticket i Preferans. Når spelföraren fram vinner hen poäng i pulja. Annars kallas läget remise och kontraktets värde skrivs i gora för varje saknat stick.

Hur räknar man poäng i Preferans?

Pulja i Preferans är poängen som vanligen vinns av spelföraren när kontraktet lyckas. Spelarna avtalar en målnivå för puljan, och ett parti slutar när allas puljor har nått den, eller när alla är överens. Gora är straffet för stick som spelförare och whistare inte tar. Vistor är poängen för tagna whiststick och grundenheten för betalningar mellan spelare. I raspasy, där ingen blivit spelförare, kostar varje taget stick en gora i första raspasyn i följd, två i andra och tre i tredje och senare, och en annonserad giv bryter serien. Den som inte tar något stick får samma tal i pulja.

Kontrakt i SotjiPulja vid lyckat kontraktVistor per whiststickGora per missat stick
62 pulja2 vistor2 gora
74 pulja4 vistor4 gora
86 pulja6 vistor6 gora
98 pulja8 vistor8 gora
1010 pulja10 vistor10 gora
Misär10 puljaGäller inte, misär saknar whistval10 gora per taget stick

En gora är värd tio vistor, så slutresultatet är egna vistor minus andras vistor på spelaren minus tio gånger egen gora. När spelet slutat med fyllda puljor ingår pulja inte i slutresultatet. Slutar partiet genom enighet läggs varje spelares skillnad till puljemålet på dennes gora.

Ett exempel på en giv

Ett exempel på en giv i Preferans följer Anna som bjuder 8 hjärter.

StegKontraktet går hemKontraktet missas
KontraktAnna bjuder 8 hjärter och ska ta minst 8 stickAnna bjuder 8 hjärter och ska ta minst 8 stick
Anna tar8 stick6 stick
Bo whistar och tar2 stick4 stick
Pulja6 pulja till AnnaIngen
GoraIngen2 saknade stick gånger 6 gora blir 12 gora på Anna
Vistor2 stick gånger 6 vistor blir 12 vistor på Anna4 stick gånger 6 vistor blir 24 vistor på Anna
Slutresultat för Anna0 minus 12 blir minus 12, Anna betalar 12 vistor0 minus 24 minus 120 blir minus 144, Anna betalar 144 vistor

Sök bland kortspel