Vira regler
- Förberedelser:
- Blanda kortleken noggrant.
- Dela ut tretton kort till varje spelare. De övriga tretton korten bildar talongen.
- Om man spelar på fyra, turas man om att stå över varje giv.
- Budgivning:
- Budgivningen avgör vem som blir spelförare och vilket kontrakt som skall spelas.
- Kontrakten kan vara trumfspel eller misärspel. I trumfspel försöker spelföraren ta minst ett visst antal stick, medan i misärspel ska spelföraren ta exakt noll stick.
- Spelföraren kan utnyttja talongen på olika sätt beroende på kontraktet:
- Köpspel: Spelföraren köper valfritt antal kort från talongen.
- Solospel: Spelföraren spelar endast med sina egna kort.
- Gaskspel: Spelföraren tar hela talongen.
- Kontrakten:
- I vanliga köpspel väljer spelföraren trumf före köpet.
- I turnéer slås talongens översta kort upp och anger trumf.
- I vinglar väljer spelföraren trumf från de två översta korten i talongen.
- I tringel väljer spelföraren trumf från de tre översta korten i talongen.
- Sticktagning:
- Spelarna måste om möjligt följa färg. Om de inte kan, får de spela vilket kort som helst.
- Om trumf spelas till sticket, vinns sticket av det högsta trumfkortet. Annars vinner det högsta kortet i den utspelade färgen.
- Resultat:
- När sticktagningen är över, räknar man antalet stick som spelföraren har tagit.
- Om målet för kontraktet är uppfyllt, har spelföraren gått hem.
- Om målet missas med ett stick, har spelföraren gått bet.
- Om målet missas med två stick eller fler, har spelföraren gått kodilj.
- Vinst och förlust:
- Vinst och förlust markeras med spelmarker.
- Traditionellt används en virapulla, en liten cirkulär burk med fyra skålar med spelmarker i olika färger.
- Spelare som går bet eller kodilj betalar till pullan, och spelare som går hem får betalt ur pullan.
- Pinnbetalning sker direkt mellan spelarna.
Spelstrategi och tips:
- Avpassning av bud: I vissa virakretsar förväntas spelare bjuda vidare för att ge motstånd till spelföraren, även om de inte har bra kort.
- Försvarsstyrka: Anpassa buden för att ge motståndaren en utmaning utan att själv riskera för mycket.
Exempel på en spelomgång:
- Budgivning:
- Spelare 1 bjuder ett köpspel med hjärter som trumf.
- Spelare 2 bjuder vingel.
- Spelare 3 passar.
- Spelare 1 vinner budgivningen och blir spelförare.
- Spel:
- Spelare 1 köper två kort från talongen och väljer hjärter som trumf.
- Spelarna spelar ut kort enligt reglerna för sticktagning.
- Efter sticktagningen räknar Spelare 1 antalet stick som vunnits.
- Resultat:
- Om Spelare 1 uppfyller målet för kontraktet, går denne hem och vinner.
- Om målet missas med ett stick, går Spelare 1 bet och betalar till pullan.
- Om målet missas med två stick eller fler, går Spelare 1 kodilj och betalar mer till pullan.
Relaterade kortspel