Vira Kortspel

Vira är ett sticktagningsspel med budgivning där en spelare spelar ensam mot de andra två. Målet är att vinna stick enligt det kontrakt som bjudits.

Ålder
12+ år
Antal spelare
3-4
Speltid
45-90 minuter
Lärtid
20 minuter
Rolighetsgrad
85%
Ladda ner regler

Vira regler

  1. Förberedelser:
    • Blanda kortleken noggrant.
    • Dela ut tretton kort till varje spelare. De övriga tretton korten bildar talongen.
    • Om man spelar på fyra, turas man om att stå över varje giv.
  2. Budgivning:
    • Budgivningen avgör vem som blir spelförare och vilket kontrakt som skall spelas.
    • Kontrakten kan vara trumfspel eller misärspel. I trumfspel försöker spelföraren ta minst ett visst antal stick, medan i misärspel ska spelföraren ta exakt noll stick.
    • Spelföraren kan utnyttja talongen på olika sätt beroende på kontraktet:
      • Köpspel: Spelföraren köper valfritt antal kort från talongen.
      • Solospel: Spelföraren spelar endast med sina egna kort.
      • Gaskspel: Spelföraren tar hela talongen.
  3. Kontrakten:
    • I vanliga köpspel väljer spelföraren trumf före köpet.
    • I turnéer slås talongens översta kort upp och anger trumf.
    • I vinglar väljer spelföraren trumf från de två översta korten i talongen.
    • I tringel väljer spelföraren trumf från de tre översta korten i talongen.
  4. Sticktagning:
    • Spelarna måste om möjligt följa färg. Om de inte kan, får de spela vilket kort som helst.
    • Om trumf spelas till sticket, vinns sticket av det högsta trumfkortet. Annars vinner det högsta kortet i den utspelade färgen.
  5. Resultat:
    • När sticktagningen är över, räknar man antalet stick som spelföraren har tagit.
    • Om målet för kontraktet är uppfyllt, har spelföraren gått hem.
    • Om målet missas med ett stick, har spelföraren gått bet.
    • Om målet missas med två stick eller fler, har spelföraren gått kodilj.
  6. Vinst och förlust:
    • Vinst och förlust markeras med spelmarker.
    • Traditionellt används en virapulla, en liten cirkulär burk med fyra skålar med spelmarker i olika färger.
    • Spelare som går bet eller kodilj betalar till pullan, och spelare som går hem får betalt ur pullan.
    • Pinnbetalning sker direkt mellan spelarna.

Spelstrategi och tips:

  • Avpassning av bud: I vissa virakretsar förväntas spelare bjuda vidare för att ge motstånd till spelföraren, även om de inte har bra kort.
  • Försvarsstyrka: Anpassa buden för att ge motståndaren en utmaning utan att själv riskera för mycket.

Exempel på en spelomgång:

  1. Budgivning:
    • Spelare 1 bjuder ett köpspel med hjärter som trumf.
    • Spelare 2 bjuder vingel.
    • Spelare 3 passar.
    • Spelare 1 vinner budgivningen och blir spelförare.
  2. Spel:
    • Spelare 1 köper två kort från talongen och väljer hjärter som trumf.
    • Spelarna spelar ut kort enligt reglerna för sticktagning.
    • Efter sticktagningen räknar Spelare 1 antalet stick som vunnits.
  3. Resultat:
    • Om Spelare 1 uppfyller målet för kontraktet, går denne hem och vinner.
    • Om målet missas med ett stick, går Spelare 1 bet och betalar till pullan.
    • Om målet missas med två stick eller fler, går Spelare 1 kodilj och betalar mer till pullan.